![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Начал разбирать спецификацию по swf, т.к. английский я знаю неважно, смысл каждой строки доходит не на 100%, не мог бы кто-нибудь провести ликбез, так скажем.
Что нужно сделать, чтобы увидеть, скажем, круг (ну или вообще хоть какой-то шэйп) в флэшпроигрывателе?
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
перевести можно, вот только плэйер так и не научится читать память на прямую
так что узнать в каком виде записан graphics не получится. да и я думаю, что если бу дуплить мувики, или перегонять в байтэррэй было бы так легко, то индусы бы сделали и не обломались ![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
В конце официальной спеки есть пример, где каждый байт описан
А чего, ming не помог? Вообще, опиши задачу, может сделаю |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Просто 1) обычная векторная графика в swf перегоняется плохо (с косяками, а если не во флэше, то где вообще еще этот вектор нужен..). 2) вообще хорошего векторного редактора по моему мнению нет. У меня есть много хороших идей по поводу того каким оно все должно быть, чтобы рисовать было удобно. Так вот, мысль такая: Графическая оболочка -> xml данные -> компилятор -> swf, который можно импортировать на рабочую область. Мля.. как сохранить/открыть этот байт код ![]()
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. Последний раз редактировалось Ноябрь; 20.11.2007 в 00:36. |
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
Посмотри в сторону SVG
Я тоже делал свой редактор, правда на VML (работает только в IE) В отличии от Флеша, SVG & VML умеют нативно рисовать cubic bezier, а не quadratic bezier, который во флеше. Посмотри на SVG - это открытый формат, по сути чистый XML, умеет скрипты и много вкусностей, не проприетарный, как Флеш, много где рисуется нативно. Еще есть редакток Inkscape, который использует SVG нативно. Расскажи разработчикам о своих идеях, быть может сделают ![]() Как вариант, генерить всю графику "на лету", т.е. из кода, получая из внешнего источника данные для рисования. |
|
|||||
|
Inkscape Интересная штука, удобная..
А на чем он написан..? НО проблема импортирования графики во флэш остается. Даже встает более остро, т.к в swf оно не переводит вообще... ммммм.. и все-таки как открыть swf, чтобы увидеть байт код?
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. Последний раз редактировалось Ноябрь; 21.11.2007 в 05:06. |
|
|||||
|
2Ноябрь: байт код можно посмотреть hex-редактором любым =)
Что касается импортирования графики во флэш то SVG можно включить в swf с помощью mxmlc и тэга [Embed]
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE |
|
|||||
|
попробовав нарисовать что-то определенное я понял, что Inkscape фигня.. (
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. |
|
|||||
|
Banned
[+4 11.12.07]
[+4 18.03.08] Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> А на чем он написан..?
с++ & gtk > НО проблема импортирования графики во флэш остается. > Даже встает более остро, т.к в swf оно не переводит вообще... Но ведь на выходе у тебя будет чистый xml, с которым можно сделать чего угодно. Причем будет более богатое описание полигонов, нежели во флеше. Скармливаешь эти данные ming-у, а он уже генерит swf - чем не устраивает? Или рисовать динамически - флешка читает svg и рисует по битмапу (или создает шейп) > попробовав нарисовать что-то определенное я понял, что Inkscape фигня.. ( Он опенсорсный, все в твоих силах ![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
флэш понимает прекрастно понимает svg и так. правда не в рантайме, но сторое сервере можно поставить компилятор, который будет перегонять svg в swf.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|