Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.11.2007, 11:14
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 1  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
По умолчанию шифрование http запроса

Собственно, задача:
есть сервер (php,perl,mySQL) на котором происходит обработка онлайн игры.
есть клиент flash принимающий xml от скриптов и передающий действия.
вызов вида
accaunt.load(perl/get_accaunt.cgi?sid=fgegegwfgg&pass=ergferf&login=ggdgsdfg);

собираюсь внедрить в игру часть, обрабатываемую не на сервере а в клиенте. клиент должен передать на сервер количество выигранных денег.
прямым запрос этого делать нельзя, т.к. это будет потенциальная дыра.

Я думаю использовать какое-нить шифрование. Подскажите как подступиться и какие методы шифрования наиболее удобны в этом случае.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 07.11.2007, 16:54
IDVsbruck вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IDVsbruck Найти все сообщения от IDVsbruck
  № 2  
Ответить с цитированием
IDVsbruck
[+4 27.04.08]

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 22
Как бы ни было сделано, это всегда будет потенциальная дыра.
Если мне интересен код флешки, я беру декомпилятор, разбираю ее и смотрю код. Конечно, замутить что-то типа динамической подгрузки модуля обработки и кодирования можно, хотя и сложно, но это все равно надежно не спасает от взлома.

Суть онлайн-гейминга - не двигать деньги туда-сюда, они всегда должны быть на сервере - просто главный движок должен быть там, а игрок фактически имеет только игровую консоль: делает ставку - дать команду на сервер, кидает кубик - запрос на сервер за числом, и т.д., только при каждом запросе проходить единую проверку на аутентичность. Также вводить и выводить деньги.

Если это не столь принципиально, то можно передавать с помощью loadVars и его метода sendAndLoad - он передает не GET'ом, а POST'ом, что по крайней мере скрывает все параметры передачи.

Старый 19.12.2007, 13:07
mrbig66 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mrbig66 Найти все сообщения от mrbig66
  № 3  
Ответить с цитированием
mrbig66

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 9
Самы безопасный способ это обработка всех данных только на сервере.
Флэш должен только их отображать, давать указания серверу, а сервер должен проверять их "валидность" с помошью SID параметра, который рандомится при авторизации, по нему определяешь кто делает запрос.

И не передавай логин и пароль методом GET. Это же все попадает в лог-журнал сервака.

В общем IDVsbruck и так все сказал ))


Последний раз редактировалось mrbig66; 19.12.2007 в 13:10.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.