Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2007, 16:16
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 31  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
http://www.5etdemi.com/uploads/displacementmaptest.zip
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 04.10.2007, 17:51
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 32  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
Но процесс мне кажется малоуправляемым. Именно из-за "построения правильного градиента".
Нуу знаете ли, лично мне истребитель Миг29 тоже кажется малоуправляемым, а профессиональные пилоты жах что вытворяют...

вот вам готовый шаблон - запрягаете свою формулу, и давите принтскрин.

Старый 05.10.2007, 14:33
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 33  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Это похоже как раз мой случай :
The way this filter works is explained in documentation very clear, but people still say they do not understand it.

Буду разбираться с примером iNils - упростил его уже дальше нельзя: 4 строчки кода, один градиент... а все равно still do not understand it

Код:
import flash.filters.*;
import flash.display.*;

bmp = BitmapData.loadBitmap("displacementMap");
mc.filters = [new DisplacementMapFilter(bmp, new Point(), 4,4, 128, 128, 'color')];


Последний раз редактировалось chingachgoog; 05.10.2007 в 14:54.
Старый 05.10.2007, 16:07
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 34  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
потому что всё, что вам следовало бы понять, лежит за пределами этих 4х строчек

Старый 05.10.2007, 19:17
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 35  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
А что тут понимать? В мануале этого нет. Далеко не сразу понятно, что же такое "смещение по цветам". Думаю кому-нибудь будет интересно:
Берется один из каналов RGBA и смотрится его насыщенность, которая может быть от 0 до 255. (удобно в шопе по каналам смотреть).
Если насыщенность от 0 до 127, то пиксел смещается на уменьшение, если от 128 до 255, то на увеличение.

Но вот пример от от iNils.
Там заранее нарисованный градиент: влево вниз - к черному (к 0), вправо вниз - к белому (к 255).

Вот пример со ссылки от aQuestion, там где Земля вращается.
Там опять-таки заранее нарисованный градиент (круговой).

И если градиент для шарообразной Земли еще можно нарисовать программно, то градиент от iNils программно нарисовать малореально (все же можно, но не за один ход).
Т.е. тут опять многоходовка, просто в примере от iNils (кстати огромное спасибо, очень помог разобраться) многоходовка не интерактивная (заранее в шопе был создан градиент под данную задачу).

Старый 05.10.2007, 20:14
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 36  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
А что тут понимать? В мануале этого нет.
Вы, батенька, просто не утруждали себя его чтением.

Черным по белому:
Цитата:
The filter uses the following formula:

dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]

Here is how the DisplacementMapFilter class works. For each pixel (x,y) in the destination bitmap, the DisplacementMapFilter class does the following:
  • Gets the color from (x,y) in the map bitmap
  • Calculates an offset based on that color
  • Looks up that offset location (x+dx,y+dy) in the source bitmap
  • Writes that pixel to the destination(x,y), if boundary conditions permit
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
Вот пример со ссылки от aQuestion, там где Земля вращается.
Там опять-таки заранее нарисованный градиент (круговой).
Верно, но если вместо декомпилера воспользоваться мозгами и прочитать текст на соответствующей странице, то можно обнаружить там код, который этот градиент рисует.

Короче говоря, учитесь использовать мозг по назначению.


Последний раз редактировалось aQuestion; 05.10.2007 в 20:21.
Старый 05.10.2007, 20:58
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 37  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от aQuestion
Вы, батенька, просто не утруждали себя его чтением.

Черным по белому:
dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]
Gets the color from (x,y) in the map bitmap
Calculates an offset based on that color
Я рад за вас, если вы сразу поняли без посторонней помощи, что "color" - это НАСЫЩЕННОСТЬ одного из канала RGBA и что componentX(x, y) - это и есть эта насыщенность в данной точке.

Цитата:
Сообщение от aQuestion
Верно, но если вместо декомпилера воспользоваться мозгами и прочитать текст на соответствующей странице, то можно обнаружить там код, который этот градиент рисует.
Нарисуйте кодом с мозгом или с декомпиллером, градиент iNils-а (а о трапеции вообще речь изначально была)

Цитата:
Сообщение от aQuestion
Короче говоря, учитесь использовать мозг по назначению.
Не считаю это зазорным, а вы?

Старый 05.10.2007, 23:15
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 38  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А я вот щас обоим по плюсу влеплю, если будете продолжать в таком тоне.

Старый 05.10.2007, 23:21
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 39  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
Нарисуйте кодом с мозгом или с декомпиллером, градиент iNils-а
Хорошо, сколько платите? Или он его в фотошопе нарисовал, по вашему.

єтц, мне уже ваши плюсы цеплять некуда, вся грудь в орденах.

Старый 05.10.2007, 23:25
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 40  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от aQuestion
єтц, мне уже ваши плюсы цеплять некуда, вся грудь в орденах.
Ну, лимит две штуки, дальше баня.
Так что лучше не устраивать эксцессов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.