Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.08.2007, 12:39
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 1  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
По умолчанию Как правильно использовать метод метод BitmapData.draw()?

Первый раз использую метод BitmapData.draw(). У меня в библиотеке есть мувик под названием clip и размерами 550 на 495, естественно вектор.Его мне нужно перевести в битмап и чтобы он был уже загружен на сцену. Пытаюсь сделать так:
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var Bitmap:BitmapData = new BitmapData(495, 550, false, 0x00CCCCCC);
var conteiner:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteiner", this.getNextHighestDepth());// создаю контейнер для битмапа
conteiner.attachBitmap(Bitmap, this.getNextHighestDepth());//аттачу туда объект BitmapData
Bitmap.draw(clip);// clip - тот самый клип из библиотеки
Ничего не выходит. Подскажите, пожалуйста, в чём моя ошибка.
З.Ы. Линкейдж в библиотеке у clip'а проставлен.

Старый 10.08.2007, 12:43
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Так надо сначала clip положить на сцену.

Старый 10.08.2007, 12:48
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 3  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
Т.е. напрямую из библиотеки его нельзя? Мне по задаче в дальнейшем нужно будет использовать только этот битмап, а clip клип больше не понадобится. Как я понимаю, логика такая:
1) достать клип на сцену
2) использовать метод BitmapData.draw()
3) удалить клип
Правильно?

Старый 10.08.2007, 13:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Да, правильно.
Напрямую из библиотеки нельзя.

Старый 10.08.2007, 13:08
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 5  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
Теперь делаю так:
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var Bitmap:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0x00CCCCCC);
var conteiner:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteiner", this.getNextHighestDepth());// создаю контейнер для битмапа
conteiner._x = 0;
conteiner._y = 0;
conteiner.attachBitmap(Bitmap, this.getNextHighestDepth());//аттачу туда объект BitmapData
Bitmap.draw(clip);// clip - тот самый клип из библиотеки
_root.clip.removeMovieClip();// удаляю clip со сцены
Битмап создаётся, но либо чего-то не понимаю, либо аномалия какая-то происходит. Не срабатывает удаления clip'а со сцены...
И ещё подвопрос - параметры Rectangle; Matrix; ColorTransform; обязательно прописывать в коде, если я их не использую?

Старый 10.08.2007, 13:11
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Их хелпа:

Цитата:
Сообщение от Help
public draw(source:Object, [matrix:Matrix], [colorTransform:ColorTransform], [blendMode:Object], [clipRect:Rectangle], [smooth:Boolean]) : Void
Как можно заметить, только первый параметр является обязательным.

Удалить отрисованный вручную клип:
Код:
Bitmap.draw(clip);// clip - тот самый клип из библиотеки
_root.clip.swapDepths(1000);
_root.clip.removeMovieClip();// удаляю clip со сцены

Старый 10.08.2007, 13:18
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 7  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
Да, заработало! Спасибо!
Не могли бы Вы объяснить, почему нужно было использовать swapDepths() перед удалением clip'а? Обычно у меня всё получалось удалить без него.

Старый 10.08.2007, 13:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Клипы с отрицательной глубиной не удаляются.

Старый 10.08.2007, 13:26
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 9  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
Спасибо большое за помощь!

Старый 11.08.2007, 02:49
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 10  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Я не понял, если у вас клип в либе, что мешает сделать так:
приаттачил
отрисовал
удалил
?
Класть клип на сцену имеет смысл, только чтобы убрать экспорт в первый кадр, так у вас проставлен линкаж и наверняка там эта галка про первый кадр стоит.
Параметр обязателен только один, но если вы хотите поставить smooth в true, придется все указывать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.