![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Первый раз использую метод BitmapData.draw(). У меня в библиотеке есть мувик под названием clip и размерами 550 на 495, естественно вектор.Его мне нужно перевести в битмап и чтобы он был уже загружен на сцену. Пытаюсь сделать так:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
var Bitmap:BitmapData = new BitmapData(495, 550, false, 0x00CCCCCC);
var conteiner:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteiner", this.getNextHighestDepth());// создаю контейнер для битмапа
conteiner.attachBitmap(Bitmap, this.getNextHighestDepth());//аттачу туда объект BitmapData
Bitmap.draw(clip);// clip - тот самый клип из библиотеки
З.Ы. Линкейдж в библиотеке у clip'а проставлен. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Так надо сначала clip положить на сцену.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Т.е. напрямую из библиотеки его нельзя? Мне по задаче в дальнейшем нужно будет использовать только этот битмап, а clip клип больше не понадобится. Как я понимаю, логика такая:
1) достать клип на сцену 2) использовать метод BitmapData.draw() 3) удалить клип Правильно? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Да, правильно.
Напрямую из библиотеки нельзя. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Теперь делаю так:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
var Bitmap:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0x00CCCCCC);
var conteiner:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteiner", this.getNextHighestDepth());// создаю контейнер для битмапа
conteiner._x = 0;
conteiner._y = 0;
conteiner.attachBitmap(Bitmap, this.getNextHighestDepth());//аттачу туда объект BitmapData
Bitmap.draw(clip);// clip - тот самый клип из библиотеки
_root.clip.removeMovieClip();// удаляю clip со сцены
И ещё подвопрос - параметры Rectangle; Matrix; ColorTransform; обязательно прописывать в коде, если я их не использую? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Их хелпа:
Цитата:
Удалить отрисованный вручную клип: |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Да, заработало! Спасибо!
Не могли бы Вы объяснить, почему нужно было использовать swapDepths() перед удалением clip'а? Обычно у меня всё получалось удалить без него. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Клипы с отрицательной глубиной не удаляются.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
|
Спасибо большое за помощь!
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Я не понял, если у вас клип в либе, что мешает сделать так:
приаттачил отрисовал удалил ? Класть клип на сцену имеет смысл, только чтобы убрать экспорт в первый кадр, так у вас проставлен линкаж и наверняка там эта галка про первый кадр стоит. Параметр обязателен только один, но если вы хотите поставить smooth в true, придется все указывать. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|