![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 60
|
Этот вопрос, наверное всем надоел.
Понадобилось обновлять данные без перезапуска окна, как я понял из Хелпа, для этого нужно использовать конструкцию sendAndLoad. Использую такой код: var inp:LoadVars = new LoadVars();//этот объект будет получать данные
var out:LoadVars = new LoadVars();//а этот отправлять
out.sendAndLoad('gamegate.php?even=register&login='+_login._namm.text+'&password='+_login._pass.text,inp,'POST');//отправляем серверу данные
inp.onLoad = myOnLoad;
function myOnLoad(success:Boolean){//момент получения ответа
if (success) {
if (_global.__error==0) {
__test.text='LOADED';
}
else if(_global.__error>0){
__test.text='ERROR';
}
}
__error - это переменная, которая должна прийти от сервера. Тестирую в инете, не локально, 9-ый плеер. Вроде пишет, что отправляет, но условие на онЛоаде не происходит. У меня вопрос один. А как флеш узнает, что ему пришли данные, и как сервер узнает, что именно этому свф еужно отсылать данные? Последний раз редактировалось _bkt; 07.08.2007 в 00:09. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Для начала надо понять, что такое GET- и POST-запросы и чем отличаются друг от друга.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 60
|
Ок. Будем учить.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|