Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2007, 15:05
robinovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinovich Найти все сообщения от robinovich
  № 1  
Ответить с цитированием
robinovich
 
Аватар для robinovich

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 40
Attention Позиционирование мувика

Здравствуйте. Знаю что задаю этот вопрос не в первый раз, но все же. Вот раздобыл код для позиционирования текстовых поле, а как его переделать и сократить в объеме для одного мувиклипа. Задумка такая: есть резиновая flash, состоящая из трех мувиков в каждом из которых картинка со своим эффектом. Флэш растягивается в правую сторону. Но сам прикол в том что все картинки сделаны в рамках с тенями, и надо чтоб левая рамка содержащаяся в отдельном мувике под названием ramka оставалась всегда слеван на определенных координатах. Помогите плиз.


Код:
array = ["TL", "TC", "TR", "CL", "CC", "CR", "BL", "BC", "BR"];
var len = array.length;
for (var i = 0; i<len; i++) {
_root.createTextField("tf"+i, i, 0, 0, 100, 20);
var tf = _root["tf"+i];
tf.border = true;
tf.text = array[i];
}
//
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
onResize = function () {
tf0._x = 0;
tf0._y = 0;
//
tf1._x = (Stage.width-tf1._width)/2;
tf1._y = 0;
//
tf2._x = Stage.width-tf2._width;
tf2._y = 0;
//
tf3._x = 0;
tf3._y = (Stage.height-tf3._height)/2;
//
tf4._x = (Stage.width-tf4._width)/2;
tf4._y = (Stage.height-tf4._height)/2;
//
tf5._x = Stage.width-tf5._width;
tf5._y = (Stage.height-tf5._height)/2;
//
tf6._x = 0;
tf6._y = Stage.height-tf6._height;
//
tf7._x = (Stage.width-tf7._width)/2;
tf7._y = Stage.height-tf7._height;
//
tf8._x = Stage.width-tf8._width;
tf8._y = Stage.height-tf8._height;
};
Stage.addListener(this);

Старый 05.08.2007, 17:52
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 2  
Ответить с цитированием
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
давай исходник, слова твои я не понимаю, может это утро, или голод или твои описательные способности.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 05.08.2007, 19:13
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
поищи класс Elastic Евгения Потапенко (john)
http://potepenko.com там в разделе Frameworks поищи.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 05.08.2007, 21:35
robinovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinovich Найти все сообщения от robinovich
  № 4  
Ответить с цитированием
robinovich
 
Аватар для robinovich

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 40
вот точная копия исходника, весит 20 килобайт.

http://slil.ru/24705478


Последний раз редактировалось robinovich; 05.08.2007 в 21:54.
Старый 05.08.2007, 21:55
robinovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinovich Найти все сообщения от robinovich
  № 5  
Ответить с цитированием
robinovich
 
Аватар для robinovich

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 40
Цитата:
Сообщение от Nirth
поищи класс Elastic Евгения Потапенко (john)
http://potepenko.com там в разделе Frameworks поищи.
линк битый

Старый 05.08.2007, 22:10
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 6  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
potapenko

Старый 06.08.2007, 01:20
robinovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinovich Найти все сообщения от robinovich
  № 7  
Ответить с цитированием
robinovich
 
Аватар для robinovich

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 40
Цитата:
Сообщение от Kikasso
potapenko
не заметил

Старый 06.08.2007, 04:59
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
очепятка, прошу прощения.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 06.08.2007, 22:59
robinovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinovich Найти все сообщения от robinovich
  № 9  
Ответить с цитированием
robinovich
 
Аватар для robinovich

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 40
так там все на англиканском , ни черта же не понятно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.