![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
2 Kikasso У меня и пять бывает. Если будет всё так легко, как хочет __etc, мы ничего не увидим.
Еще раз напоминаю - обсуждается не практический вопрос "как снизить торможение во флэшке с улитками", а теоретический - отрисовывает ли плеер то, что находится за пределами экрана. Флэшка с улитками никоим образом не закончена, и если я выложу фла, начнется бесконечный спор о том, как ее улучшить, на данном этапе совершенно мне не интересный. Что господин __etc желает увидеть во фла, я не понимаю, да и он не сознается. Ни о чем я с ним не обуславливался, кроме того, что фла не выложу на всеобщее обозрение, пока проект не будет закончен МНОЙ(*). Требования снизить торможение я воспринимаю как хитрость, ибо тогда будет трудно определить наличие проблемы - редравы либо не видно, когда они за рамкой, либо когда видно, то уже и объект виден и, понятно, отрисовывается. Я считаю что подобную проблему и видно только на таком крайнем примере, с высокой нагрузкой. На предоставленных свф видно все, что нужно. Таким образом __etc просто ушел от обсуждения, к сожалению. *)2 iNils - если тебе просто как художнику-дизайнеру интересно покопаться, дай мыло я тебе лично как собёздинику вышлю
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Посмотрел флешки три раза. Разницы в уровне FPS не нашел принципиальной.
fla мне нужен для того, чтобы выяснить, что именно происходит за пределами сцены. А так — черный ящик. |
|
|||||
|
Если за пределами сцены происходят математические вычисления, я не просто отрисовка - почему бы и не тормизить?
На счет отрисовки могу сказать - даже за пределами маски НИЧЕГО не отрисовывается, убедился многократно.
__________________
Уроки фотошоп (Adobe PhotoShop) |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
На моем компе: там где цветка нет, фпс на 290м кадре не только не падает, а поднимается с устойчивой 6 до 7.
там, где цветок появляется за границами флэшки в 290м кадре, фпс тутже падает с устойчивой 6 до 3-4. 3-4 и 7 - разница в два раза. Математические вычисления? Траектории полета на Луну? Вычисления цветка там происходят, это же очевидно - при его отсутствии торможение не усиливается (как мягко я стал выражаться )За пределами маски - готов поспорить. ХитТест показывает что там что-то есть
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 06.08.2007 в 13:00. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
У меня показывает 15 на обеих в этом месте. Ну может с цветком и 14 показывает.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
15 ??? И ты еще ругаешься что все тормозит? Да там рассчитано на 12 фпс (в смысле скорость движения улитки более-менее нормальна при 12 фпс).
Вот это то, о чем я говорил - когда мощности компа хватает, проблему вообще не увидишь. >> Ну может с цветком и 14 показывает. Ну наконец-то. Ты всеже признаешь, что что-то там происходит. Как ты думаешь, зачем это? Плеер знает, что это попадет в область видимости или он вынужден пересчитывать движущийся мувик со сценой из-за того что там новый объект появился, хоть и невидимый пока?
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 06.08.2007 в 14:01. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну вообще говоря в самом начале оно вообще 24 фигачит
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Улитка там не вспотела так носиться? Дай угадаю - двухядерный кор с 2 гигами оперативки? Эх...
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Угадал
![]() Насчет отрисовки, опять же, говорю, что мне нужно знать, что там происходит вне сцены. Если статичный объект (в смысле его содержимое не изменяется), то он не перерисовывается. |
|
|||||
|
имхо загвоздка в том, что ты добавляешь цветочек в мувик, который сам анимирован, т.е. должен пересчитываться/перерисовываться (получается что всесте совсем своим нутром, невзирая на положение этого нутра относительно сцены), если бы это был отдельный мувик, не нагруженный анимацией (плееру не надо каждый фрейм определять где он), то все было бы как сказано выше, в редроРегион он бы не попадал..
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|