Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.07.2007, 14:54
Gary вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gary
  № 4  
Gary
Banned

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 201
да, дурной тон менять типы (читал где-то). Но
1. написал я класс, который юзает MovieClip.
2. Второй ПАКЕТ классов написанный независимо, имеет свойсто (переменную типа) -Sprite. В эту переменную я вызываю MovieClip. Однако нельзя!

Выходит, что я не могу никак задействовать первый класс в пакете классов? Очень здорово...
Пример: ручками квадратик нарисовал. Это -MovieClip.
Я же не могу ему назначить Sprite.
Далее я ресайзинг ему делаю -класс для этого написан и т.п. Много чего написано. Третье измерение в ресайзинге я допустим описал также на всяк случай. Естсетвенно компонеты пихнул сюда. Короче сложноватая конструкция -допустим ).

Но позже я решил сделать 3D куб, допустим. Это класс, где юзается куб с типом Sprite, куб рисуется программно.
НО этот куб я ресайзить первым классом не могу, т.к. приведение типов не сработает.
Выходит даже громоздкие классы в таком случае надо переписывать?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.