Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2006, 14:01
GBang вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBang Найти все сообщения от GBang
  № 1  
Ответить с цитированием
GBang

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 32
По умолчанию Маска, shape и атрибут _visible!!!

Заметил одну очень неприятную странность (Flash MX 6.0): если к слою-маске применяется shape, меняющий свое направление (не сплошная стрелочка, а две, разделенные кейфреймом посередине), то атрибут _visible = false какого-либа объекта masked-слоя в определенный момент сам возвращается в положение true! Помогите!

Вот сама реализация:
http://www.ilovedsl.de/problema.fla

Старый 25.06.2007, 17:19
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Ага. Только-что столкнулся с тем же.
Как вижу проблема с прошлого года осталась без отклика...

Проблема:
Есть мувик под маской с параметром _visible = false
Если маску убрать, то мувик автоматически приобретает _visible=true

Как сие понимать?

PS (Тема не для этого раздела, конечно, но именно тут поиск дал тему. Может перенести в Общие вопросы?)

Старый 25.06.2007, 17:24
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Создал слой с шейп маской, создал мувиклип и программно его спрятал, слой с маской короче слоя с клипом.
Результат: Клип не появляется.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.06.2007, 17:30
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от iNils
Создал слой с шейп маской, создал мувиклип и программно его спрятал, слой с маской короче слоя с клипом.
Результат: Клип не появляется.
Мистика...
У меня появляется:

1 фрейм: имя_мувиклипа._visible=false
имя_мувиклипа - под маской

2 фрейм stop()
маски тут уже нет, продолжение слоя с имя_мувиклипа

Результат: имя_мувиклипа виден!!!

(программа Flash 8 prof)

Старый 25.06.2007, 18:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Аааа... я то внутри клипа писал. Вот тут-то интересный момент и вылезает. Надо сделать следущее:
Слой-маска:
1-4 кадры:пустые кадры
5-9 кадры:маска мувиклип
10-14 кадры:маска мувиклип (новый кейфрейм)
15-... пустые кадры.
также поставить stop () после 11 кадра

Слой-клип (в библиотеке клипу дать линк lib):
Внутри пишем (давно я так уже не писал )
Код:
#initclip
function Test () {
	trace (this + " " + _root._currentframe);
}
Test.prototype = new MovieClip ();
Object.registerClass ("lib", Test);
#endinitclip
trace (this + "-" + _root._currentframe);
Результатом у меня было
Код:
_level0.mc 1
_level0.mc-1
_level0.mc 5
_level0.mc-5
_level0.mc 16
_level0.mc-16
Теперь в клипы-маски в обоих кадрах переводим в шейп. Результат:
Код:
_level0.mc 1
_level0.mc-1
_level0.mc 5
_level0.mc-5
_level0.mc 10
_level0.mc-10
_level0.mc 16
_level0.mc-16
То есть, клипы-маски при перегружают маскируемый клип при переходе с полных кадров на пустые и наоборот. И вызывают при этом конструктор. Если клип в соседних кейфремах один и тот же, то при переходе между ними, перезагрузка не переходит.
Для масок шейпов, все тоже самое, кроме последнего: любой кейфрейм перегружает маскируемый клип.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 06.07.2007 в 03:30.
Старый 25.06.2007, 18:48
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 6  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Эти грабли известные. Понимать как глюк, не допускать пустых кадров с маской. iNils, ну вы круто исследовали.

Еще был какой-то глюк с маской в виде бублика, забыл в чем он заключался.


Последний раз редактировалось Kikasso; 25.06.2007 в 18:57.
Старый 25.06.2007, 19:05
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
ASV показывает, что для каждого кейфрема в маске, в клипе также создается кейфрейм. А мы все знаем, что кейфрейм объекта сбивает его программные изменения. Остальные вопросы видимо лежат в плоскости самого формата swf.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.06.2007, 19:19
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 8  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Уф. Все-таки глюк или недоработка...
Я решил сразу вопрос так: в нужном кадре (там где думал маску убрать), я эту маску просто безмерно увеличил (маска была клипом)...
Теперь понимаю, что если бы не сделал маску клипом, то взорвал бы свой мозг

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.