
Код:
_root.Unic = 0
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return randomNum;
}
function attacher (num:Number):Void {
var X:Number = randRange (100, 200);
var Y:Number = randRange (20, 300)
_root.attachMovie('ball', 'newBall' + num + '_mc', num, {_x:X, _y:Y})
}
but_mc.onRelease = function () {
_root.Unic += 1
attacher (Unic)
}
Вроде так, but_mc - кнопка, ball - символ в библиотеке с индентифаером
Функция randRange вычисляет рандомно значения для _x и _у