![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Этот пост находится в этом разделе не случайно. На этот вопрос более точно смогут ответить грамотные кодеры AS.
Никак не пойму каким образом нужно писать код, что бы ПК не тормозил, при обработке большого количества обьекта, и при других сложных программных анимациях. Вот пример http://www.madeofjapan.com. Каким макаром ПК не тормозит при движении огромного числа обьектов? Каким образом нужно подходить к этому вопросу? Что делать? Писать только классами, взаимодействовать с другими языками? Вот ещё пример: Как лучше применить изменение параметра? Teween, самому описать изменение параметра ила ваще в ручную по кадрам? Какие обработчики событий самые тормозящие?
__________________
http://www.redflame.ru Последний раз редактировалось etc; 07.04.2007 в 17:09. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну начнем с того, что это битмапы, а не вектор. Причем без сглаживания. Причем с явно включенным cacheAsBitmap. Там не такое дикое количество объектов, порядка 500, что не есть очень много.
А машина все равно напрягается, основательно. Кстати, насчет выбранного раздела: следуя твоей логике в разделе для начинающих отвечают начинающие? И потом, я в две секунды нашел тему: http://flasher.ru/forum/showthread.p...F+%EA%EE%E4%E0 На основании этого мы переезжаем. Последний раз редактировалось etc; 07.04.2007 в 17:12. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|