Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.03.2007, 09:40
vladchita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladchita Найти все сообщения от vladchita
  № 1  
Ответить с цитированием
vladchita

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 5
По умолчанию При программной прорисовке все встает "колом"

Уважаемые, имеется такая ситуация: цикл, в нем бывает до 3000 итераций, в котором вызывается функция, которая отрисовывает полигончики, в этом же цикле считается "прогресс бар" - сколько полигонов отрисовано, проблема в том, что "прогресс бар" не работает - он показывает только начальное положение и в конце отрисовки выплевывает "полный" прогресс бар, то что он считается правильно, я уверен 100%, просто в момент прорисовки полигонов все встает "колом", те же полигоны отрисовываются не "постепенно" а гдето там в памяти, и в момент начала цикла все затормаживается, а потом по окончании цикла выплевываются уже все вместе. Нельзя ли както пустить процесс отрисовки полигонов и прочее параллельно чтоли. Надеюсь, я понятно объяснил суть проблемы.

Старый 31.03.2007, 10:21
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 2  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
дай исходник будет понятней!

Старый 31.03.2007, 12:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цикл работает в течении одно кадра. Соответственно прогресс бар показывает прогресс до кадра и после его проигрывания. Но ни как ни во время.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.03.2007, 12:41
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Пустить отрисовку на onEnterFrame, а не в цикле. Ну или по интервалу (зло).

Старый 31.03.2007, 13:01
vladchita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladchita Найти все сообщения от vladchita
  № 5  
Ответить с цитированием
vladchita

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 5
а насколько повлияет onEnterFrame на скорость отрисовки? эт оч принципиально
Спасибо за вразумление

Старый 31.03.2007, 13:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от vladchita
а насколько повлияет onEnterFrame на скорость отрисовки? эт оч принципиально
Спасибо за вразумление
Принципиально само понимание, чем цикл отличается от покадровых действий.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.03.2007, 13:09
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Рисоваться будет с частотой FPS.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.