Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2007, 14:42
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 1  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Post Как использовать mx.transitions.Photo?

Всем доброго времени суток! На днях задался глобальным вопрос о использовании классов в целом. С Tween я разобрался, а вот Photo ничего не могу сделать.
Код:
function Photo (content:MovieClip, transParams:Object, manager:TransitionManager)
Content - понятно, а вот с остальными не понятно :-(
Помогите, пожалуйста, кто знает.
З.Ы.пробовал искать на форуме, но не нашел.
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.

Старый 26.02.2007, 15:00
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 2  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
посмотри сам класс, в директории флеша

Старый 26.02.2007, 17:49
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start (img1_mc, {type:Photo, direction:Transition.IN, duration:1, easing:None.easeNone});
Первый аргумент - ссылка на клип, который нужно анимировать
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.02.2007, 00:49
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 4  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Да, а что вообще подразумеваеться под Object и с чем его "подавать" (вопрос по другим класам)?
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.

Старый 27.02.2007, 01:29
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
import mx.transitions.Transition;
import mx.transitions.TransitionManager;
class mx.transitions.Treshold extends Transition {
	#include "Version.as"
	public var type:Object = Treshold;
	public var className:String = "Treshold";
	private var _colorControl:Color;
	function Treshold(content:MovieClip, transParams:Object, manager:TransitionManager) {
		this.init(content, transParams, manager);
	}
	function init(content:MovieClip, transParams:Object, manager:TransitionManager):Void {
		super.init(content, transParams, manager);
		this._colorControl = new Color(this._content);
	}
	private function _render(p:Number):Void {
		var t:Object = {};
		var bright:Number = 0;
		var cl:Object = this._colorControl.getTransform();
		bright = (p-.1)/.9*256;
		t.rb = t.gb=t.bb=bright;
		t.ra = cl.ra+(255-cl.ra)*p;
		t.ga = cl.ga+(255-cl.ga)*p;
		t.ba = cl.ba+(255-cl.ba)*p;
		this._colorControl.setTransform(t);
	}
}
Вот, пример сделанный на базе Photo-transition. Все, что по большому счету нужно знать, так это то, что _render() - функция, которая будет вызываться для обсчета каждого следующего изменения параметров клипа, ее аргумент - условное местоположение относительно конца\начала изменения (начало - 0, конец - 1).

transParams:Object Если вот это имелось в виду, то это объект, в котором есть данные обо всем, что может быть в transition, т.е. direction и duration
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 27.02.2007 в 01:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.