![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Начнем мы с создания самых простых эффектов это клонироввание по сетке и анимированое копирование.
Клонирование по сетке. Чтобы применить этот эффект к выделенному фрагменту изображения нужно: Insert/Timeline Effects/Assistsns/Copy to Grid Кстати окно которое появится сделано средствами флэш.Группа элементов управления Grid Size позволяет задать кол-во строк и столбцов в воображаемой сетке, где будут помещены клоны выделенного фрагмента.(Rows - кол-во строк ,Columns - кол-во столбцов.) Grid Spasing служит для задания расстояния между ячейками сетки.(Rows - по вертикали,Columns - горизонтали) Для того чтобы Вы могли увидеть внесенные Вами изменения нужно нажать кнопку Update Preview в верхнем левом углу окна. Анимированное копирование. Этот эффект позволит создать несколько копий выделенного нами фрагмента изображения с разными эффектами. Так различные копии фрагмента могут иметь разный цвет и быть повернутыми на разные углы. Такое создание может быть анимированным. Спрятано так: Insert/Timeline Effects/Assistsns/Distributed Dublikate Number of Copies - число копий Offect Distanse - расстояние между ними (гориз. - Х вертикаль - У) Offect Rotation - задание угла поворота копий в градусах Offect Start Frame - кол-во кадров в течение которых происходит создание каждой копии. (если 0 - эффект статичный). Раскрывающийся ниже этого поля список служит для задания метода масштабирования. Там два пункта: Expronential Scaling(экспоненцианальное масштабир) и Linear Scaling(линейное) Ниже можно настроить масштабирование и изменение цвета. Флажок Clange Color будучи включенным плавно меняет цвет от началь ного к конечному у копий. Final Alpha - конечный уровень прозрачности. Все предыдущие будут постепенно приближатся к заданному. Более сложные эффекты. Анимированное размытие(Blur) Теперь эти эффекты будут располагатся чуть ниже в подменю Effects. в поле ввода Number of Copies как обычно продолжительность эффекта в кадрах. Resolution служит для задания количества размытий(копий имитирующих размытие) Scale относительный масштаб копий. Флажки Allow Horisontal/Vertical Blur служат для включения/выключения размытия по вертикали/горизонтали. Отбражение тени (Drop Shadow) С помощью этого эффекта можно присоединить к выделенному фрагменту статичную тень. Color - цвет тени. Alpha Transparency - прозрачность тени Shadow Offect - задание смещения тени относительно фрагмента(в пикселах) Продолжение следует... ![]()
__________________
у всех свои недостатки Последний раз редактировалось ilkadi; 04.02.2007 в 08:53. |
|
|||||
|
4AM Games
|
Название темы, не раскрывает сути топика.
Это значит, что через месяц(когда топик закопается под другими постами), его никто не найдет.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
а как тогда назвать?
__________________
у всех свои недостатки |
|
|||||
|
люди, это ваще кому нибудь надо? =)
А то думал помочь тем что знаю, а похоже никому не надо...
__________________
у всех свои недостатки |
|
|||||
|
Здесь описаны таймлайн эффекты - бесполезный и неэффективный геморрой. Особенно blur
![]() Автор сам не знает чем флеш 8 отличается от флеш 7. Т.е. с появлением битмап фильтров и битмапдаты в восьмёрке, большая часть таймлайн эффектов стала бесполезной. З.Ы. никогда не юзал на практике таймлайн эффекты, дерьмо редкостное. |
|
|||||
|
Смотря для каких целей. Ясно что фильтров больше и он во многом лучше, кто же спорит. Я пока не дошел до нормальных эффектов которыми МОЖНО пользоваться на практике (занавес, взрыв столько по стольку и т.д.) которые фильтрами не заменишь. Взял быстро создал нужный эффект если надо залез в библиотеку, отредактировал.
__________________
у всех свои недостатки |
|
|||||
|
Цитата:
А вообще в даном случае от этих эффектов толку маловато - AS rule :-)
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|