Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.01.2007, 00:17
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 3  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Под 3000 полигонов == маленькие?
Как я понял, здесь изменен подход к 3D.
Цитата:
Option Four – rasterizing

This is my favourite because it is ‘real’ 3D, pure rasterization.

Rasterization is a bit of a lost art, most modern games use DirectX or OpenGL to do the rendering side of things. Not that this is a bad thing, graphics cards are designed to support DirectX and or OpenGL so you end up with a very fast rendering pipeline. And as we know fast == good
На этой страгице описывается 4 подхода к 3D используемые во Flash.
SWFZ engine - четвертый.
http://www.custommedia.co.nz/

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.