Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2006, 13:38
Agro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agro Найти все сообщения от Agro
  № 1  
Ответить с цитированием
Agro
 
Аватар для Agro

Регистрация: May 2006
Сообщений: 90
По умолчанию AS 2.0 против AS 3.0. Кто быстрее?

Здравствуйте.

Меня интересует такой вопрос. Действительно ли в AS 3.0 простейшие операции, такие как сложение, умножение и т.п., выполняются быстрее, чем в AS 2.0, или просто мой комп глючит? Да и вообще хотелось бы знать, кто-нибуть проводил подобные исследования? Если проводил, то интересно было бы узнать о результатах. Заранее благодарен.

Старый 24.12.2006, 14:23
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
AS3 вообще и в целом много быстрее.

http://dev.etcs.ru/blog/shit/particles2/ — без проблем таскает ≈10000 объектов в цикле каждый кадр.

Старый 24.12.2006, 14:41
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Уже как полтора года, люди говорят о том что ActionScript 3.0 Быстрее чем вторая версия =) быстрее третий ActionScript от 10 до 1000 раз.
Например ас3 может отпарсить 3ds файл с 16 тысячами полигонов и вывести результат на экран за 0.8 секунды на пне 2.4 гига =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 24.12.2006, 14:46
Agro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agro Найти все сообщения от Agro
  № 4  
Ответить с цитированием
Agro
 
Аватар для Agro

Регистрация: May 2006
Сообщений: 90
Спасибо. Жаль только, что нет совместимости между AS 2.0 и AS 3.0 .

Старый 24.12.2006, 14:53
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Есть, через LocalConnection.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 24.12.2006, 15:09
Agro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agro Найти все сообщения от Agro
  № 6  
Ответить с цитированием
Agro
 
Аватар для Agro

Регистрация: May 2006
Сообщений: 90
Я не про это. Нельзя взять код написанный на AS 2.0 добавить пару новых классов из AS 3.0 и скомпелировать как AS 3.0 . Новые классы можно даже не добавлять, просто старый код на AS 2 нельзя компилировать под AS 3, для увеличения скорости...

Старый 24.12.2006, 15:18
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
весь код из ас2 можно портировать в ас3, при условии что код был написан на чистом ас2 (без всяких this["mc"] и кода в кадрах и прототипов).
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 24.12.2006, 15:27
Agro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agro Найти все сообщения от Agro
  № 8  
Ответить с цитированием
Agro
 
Аватар для Agro

Регистрация: May 2006
Сообщений: 90
Ну и как ты, к примеру, скомпелипуешь Camera.get() в AS 3.0?

Старый 24.12.2006, 15:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Agro, как обычно — прочитав хелп по теме

Старый 24.12.2006, 16:06
Agro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agro Найти все сообщения от Agro
  № 10  
Ответить с цитированием
Agro
 
Аватар для Agro

Регистрация: May 2006
Сообщений: 90
Да нет, просто в AS 3.0 нет такого метода get() для класса Camera, а есть метод getCamera(). Поэтому при попытке скомпилировать Camera.get() в AS 3.0, компелятор выдаст ошибку. И это не единственное различие между AS 2 и AS 3.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.