Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2006, 05:19
МИШАНЯ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для МИШАНЯ Найти все сообщения от МИШАНЯ
  № 1  
Ответить с цитированием
МИШАНЯ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
Attention Подскажите пожалуста алгоритм =(

В картинке прилагается схематичное изображение.
Красный цвет место находения игрока.
Темно зеленое приграда.
Светло зеленое куда можем идти, в данном случае на 2 гекса. Может и больше.

Подписанна координатная сетка.

Помогите пожалуста, а товобще встрял, как посчитать в какую можно идти а в какую нельзя. Два раза подходил к этой задачи и два раза не вышло(
Изображения
 

Старый 18.11.2006, 05:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Идти волной. Для этого надо знать каждого соседа у каждого гексагона.
У нас есть гексагон 3:3. В первый проход обходим его соседей: 3:2, 2:2, 2:3, 3:4, 4:3, 4:2. И у каждого проверяем является ли он преградой, если нет, то заносим этот гексагон в массив возможных ходов. Второй проход и опять обходим всех соседей гексагонов из массива, из заносим их туда же, исключая тех кто уже есть в массиве, преграды и начальный гексагон.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.11.2006, 05:58
МИШАНЯ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для МИШАНЯ Найти все сообщения от МИШАНЯ
  № 3  
Ответить с цитированием
МИШАНЯ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
Чет это программно не как не получится.
Рекурсией пробывал, но флешка 255 рекурсий вложенных тока держит, когда много у игрока од, не катит(

Старый 18.11.2006, 12:43
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 4  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
Рекурсия тут не обязательна достаточно гонять в цикле пока не кончатся ходы.
Алгоритм:
1. У каждой ячейки может быть состояние (пусто, преграда, заблокировано)
2. Создаем массив МКГВ (массив клеток границы волны)
3. Кладем в массив начальную клетку и блокируем ее.
4. Начинаем цикл. Выход по одному из двух условий - либо кончились ходы (счетчик цикла), либо больше нет клеток в МКГВ.
5. Начинаем цикл по всем клеткам МКГВ
6. Ищем соседей клетки, которые пустые (не заблокированные и не препятствия)
7. Добавляем все эти клетки в массив МКГВ, а саму клетку из него удаляем (делаем это естественно с умом - так чтобы новые клетки попали только в следующий проход цикла (4) - например через дополнительный массив, ограничением индексов и т.д.)
8. Блокируем вновь добавленные клетки.
9. Конец цикла 5
10. Конец цикла 4

В результате работы алгоритма множество заблокированных клеткок будет включать все клетки до которых можно добраться за указанное количество ходов. Если хочется еще искать и путь, то для каждой клетки нужно запоминать из какой клетки мы в нее попали (на шаге 6) и когда добрались до цели прогнать обратный проход, чтобы определить путь.

Старый 19.11.2006, 01:41
МИШАНЯ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для МИШАНЯ Найти все сообщения от МИШАНЯ
  № 5  
Ответить с цитированием
МИШАНЯ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
екго сказать найди соседий, в этом вся и трудность.
Вот прикинь так выгледит в массиви карта:
Изображения
 

Старый 19.11.2006, 04:09
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Ну и чего сложного?
У любой ячейки (i, j) соседи будут:
1. i-1, j-1
2. i-1, j
3. i-1, j+1
4. i, j-1
5. i, j+1
6. i+1, j-1
7. i+1, j
8. i+1, j+1

Естественно если индекс выходит за пределы диапазона, мы откидываем такую ячейку.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.11.2006, 04:21
МИШАНЯ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для МИШАНЯ Найти все сообщения от МИШАНЯ
  № 7  
Ответить с цитированием
МИШАНЯ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
А если объект стоит в 4:4, то 3 и 8 не пожходят для его соседий.

Старый 19.11.2006, 04:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от МИШАНЯ
А если объект стоит в 4:4, то 3 и 8 не пожходят для его соседий.
См. последнею строку в моем посте.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.11.2006, 21:01
МИШАНЯ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для МИШАНЯ Найти все сообщения от МИШАНЯ
  № 9  
Ответить с цитированием
МИШАНЯ

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
Так насчет определения соседий сделал, через четность не четность.
Пожалуста поясните как технически организовать обход волной (точнее кольцами), а точ е то не получается(

Старый 20.11.2006, 01:35
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 10  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
я все написал выше

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.