![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
|
В картинке прилагается схематичное изображение.
Красный цвет место находения игрока. Темно зеленое приграда. Светло зеленое куда можем идти, в данном случае на 2 гекса. Может и больше. Подписанна координатная сетка. Помогите пожалуста, а товобще встрял, как посчитать в какую можно идти а в какую нельзя. Два раза подходил к этой задачи и два раза не вышло( ![]() |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Идти волной. Для этого надо знать каждого соседа у каждого гексагона.
У нас есть гексагон 3:3. В первый проход обходим его соседей: 3:2, 2:2, 2:3, 3:4, 4:3, 4:2. И у каждого проверяем является ли он преградой, если нет, то заносим этот гексагон в массив возможных ходов. Второй проход и опять обходим всех соседей гексагонов из массива, из заносим их туда же, исключая тех кто уже есть в массиве, преграды и начальный гексагон. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
|
Чет это программно не как не получится.
Рекурсией пробывал, но флешка 255 рекурсий вложенных тока держит, когда много у игрока од, не катит( |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
Рекурсия тут не обязательна достаточно гонять в цикле пока не кончатся ходы.
Алгоритм: 1. У каждой ячейки может быть состояние (пусто, преграда, заблокировано) 2. Создаем массив МКГВ (массив клеток границы волны) 3. Кладем в массив начальную клетку и блокируем ее. 4. Начинаем цикл. Выход по одному из двух условий - либо кончились ходы (счетчик цикла), либо больше нет клеток в МКГВ. 5. Начинаем цикл по всем клеткам МКГВ 6. Ищем соседей клетки, которые пустые (не заблокированные и не препятствия) 7. Добавляем все эти клетки в массив МКГВ, а саму клетку из него удаляем (делаем это естественно с умом - так чтобы новые клетки попали только в следующий проход цикла (4) - например через дополнительный массив, ограничением индексов и т.д.) 8. Блокируем вновь добавленные клетки. 9. Конец цикла 5 10. Конец цикла 4 В результате работы алгоритма множество заблокированных клеткок будет включать все клетки до которых можно добраться за указанное количество ходов. Если хочется еще искать и путь, то для каждой клетки нужно запоминать из какой клетки мы в нее попали (на шаге 6) и когда добрались до цели прогнать обратный проход, чтобы определить путь. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
|
екго сказать найди соседий, в этом вся и трудность.
Вот прикинь так выгледит в массиви карта: |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Ну и чего сложного?
У любой ячейки (i, j) соседи будут: 1. i-1, j-1 2. i-1, j 3. i-1, j+1 4. i, j-1 5. i, j+1 6. i+1, j-1 7. i+1, j 8. i+1, j+1 Естественно если индекс выходит за пределы диапазона, мы откидываем такую ячейку. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
|
А если объект стоит в 4:4, то 3 и 8 не пожходят для его соседий.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 49
|
Так насчет определения соседий сделал, через четность не четность.
Пожалуста поясните как технически организовать обход волной (точнее кольцами), а точ е то не получается( |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
я все написал выше
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|