Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2006, 23:04
Artch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artch Найти все сообщения от Artch
  № 1  
Ответить с цитированием
Artch

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 13
По умолчанию уравнение движения мат. маятника

Здраствуйте, мне нужно сделать математический нитяной маятник. Смоделировать кое-как движение получается, но дело в том, что требуется некая интерактивность - маятник можно будет перемещать, и подвешеный груз, соответственно с этим движением должен будеть совершать колебания, т.е по инерции. Сразу скажу что я не прошу дать мне решения, просто решил спросить у профессионалов какими методами пользоваться. Сначала я хотел выразить колебания напрямую через свойство _rotation, но теперь не уверен. Может лучше через cos и sin а потом зная их, вычислять угол наклона?

Старый 09.11.2006, 00:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
глянь такую модельку для пружинки (mc -мувик):
Код:
var centerX=200,k=0.01,s=0,vx,mouseX;

function fly(){
	vx=s+=(centerX-this._x)*k;
	this._x+=vx;
}
function drag(){
	vx=_xmouse-mouseX;
	mouseX=_xmouse;
	this._x+=vx;
}
mc.onEnterFrame=fly;
mc.onPress=function(){
	mouseX=_xmouse;
	this.onEnterFrame=drag;
}
mc.onRelease=mc.onReleaseOutside=function(){
	s=0;
	this.onEnterFrame=fly;
}
если мувику определить свойство, отвечающее за угол , а в сеттере/геттере вычислять его координаты на окружности, то получится тоже самое для маятника на ниточке

Старый 09.11.2006, 11:59
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 3  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Привет!
Смотри фрагмент урока.
Может то, что надо...
Вложения
Тип файла: rar ginseng57.rar (20.7 Кб, 130 просмотров)

Старый 09.11.2006, 17:26
alkonaft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alkonaft Найти все сообщения от alkonaft
  № 4  
Ответить с цитированием
alkonaft
[+ 1.3 25.06.06]
[+1 25.06.06]
 
Аватар для alkonaft

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 144
Tween.yoyo решает.
__________________
Что за опен соурс без водки?

Старый 10.11.2006, 18:39
Artch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Artch Найти все сообщения от Artch
  № 5  
Ответить с цитированием
Artch

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 13
а как вычислять угол, если, допустим известен косинус и синус угла?

Старый 10.11.2006, 19:26
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 6  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Math.atan2(cos,sin);
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 15.11.2006, 06:11
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 7  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Вот тебе архивчик, там маятник с гравитацией. Все качается и наглядно, можно менять гравитацию и пр.
Я запарился и сделал гравитацию и покадрово считал проекции сил, момент инерции и пр.
Ошибка, конечно, есть, но чем больше кадров в сек. тем меньше ошибка.
Скрипт, сразу говорю, чудовищный, ну так напиши свой!
P.S. написано на 5-м
В конце концов это вылилось в http://xstein.spb.ru/power/puskin.html.

Можно сделать математически точно, по формуле:
угол = amp * Math.sin( 2* 3.14 * time/period);
где amp = амплитуда колебания(угол), period - период колебания маятника, time соответственно время. Амплитуду хорошо бы понемножку уменьшать, умножая например на .99 Это колебательное уравнение материальной точки, из школьного курса физики, работающий пример в посте Жень Шеня. В этом случае все будет прекрасно, но мышкой в фазу попасть (чтобы раскачать) очень трудно. У меня не получилось.
Вложения
Тип файла: rar MAIAT.rar (10.0 Кб, 103 просмотров)


Последний раз редактировалось Kikasso; 15.11.2006 в 06:35.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.