Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.10.2006, 12:32
MerlinTwi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MerlinTwi Посетить домашнюю страницу MerlinTwi Найти все сообщения от MerlinTwi
  № 11  
Ответить с цитированием
MerlinTwi
 
Аватар для MerlinTwi

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
По умолчанию 76. Освобождение слушателей событий при удалении с экрана

Когда имеете дело с отображаемыми объектами (display objects) в ActionScript 3 важно помнить, что они могут существовать даже если не добавлены на экран (display list) и при этом продолжают получать и обрабатывать события на которые подписаны (очевидно, кроме событий от мышки). К примеру, событие enterFrame будет продолжать вызываться, и после удаления объекта с экрана. Это существенное отличие от ActionScript 1 и 2, т.к. там удаление мувиклипа с экрана означало и удаление всех событий.
Если вы хотите, чтобы событие типа enterFrame не вызывалось, когда объект удален с экрана, вы должны самостоятельно удалять подобные события. Сделать это просто, достаточно прописать обработчики событий Event.ADDED (вызывается когда объект добавлен к другому отображаемому объекту) и Event.REMOVED (вызывается когда объект удаляется от родителя).
Код:
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.addEventListener(Event.ADDED, addEnterFrame);
sprite.addEventListener(Event.REMOVED, removeEnterFrame);

// Добавляем/удаляем обработчик события enter frame 
function addEnterFrame(evt:Event):void {
    trace("added");
    sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
function removeEnterFrame(evt:Event):void {
    trace("removed");
    sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
}
function enterFrame(evt:Event):void {
    trace("Time: " + getTimer());
}

// Добавляем/удаляем объект по клику мышки
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addRemove);
function addRemove(evt:Event):void {
    if (this.contains(sprite)) {
        this.removeChild(sprite);
    }else{
        this.addChild(sprite);
    }
}
Код:
// output
added
Time: 813
Time: 927
removed
added
Time: 2509
Time: 2597
removed
__________________
Создатель: Бойцовский клуб | TimeZero | Sky2Fly
Я возьму сам.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.