Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.10.2006, 16:50
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 11  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
Цитата:
написал бы функцию центрирующую клип с персонажем и соответсвенно передвигающую карту. Вряд ли уровни игры на столько большие, что пришлось бы грузить их по частям. Т.е. нажимаем, предположим, кнопку '>' персонаж никуда не двигается, а двигается только карта. Просто изменяем ее координаты по Х, если персонаж упал\подпрыгнул - изменяем координаты по Y.
Оно самое! Тока не знаю, как реализовать

Цитата:
Вообще предлагаю посмотреть примеры Тонипы. Они для новичков понятны и там не описываются классы. ^_^
Искать на сайте gotoAndPlay.
что это за сайт - gotoAndPlay :0

Старый 26.10.2006, 16:57
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 12  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
Цитата:
Но неужели такой панический страх перед классами?
нет. просто мне желательно бы скрипт написать в шестерке, и без внешних данных (.as)

Старый 26.10.2006, 22:50
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 13  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 _kv:
http://www.gotoandplay.it/_articles/...hp?PHPSESSID=4
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 27.10.2006, 08:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 14  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
var _keyListener:Object = {};
var pers:MovieClip = _root.attachMovie("pers", "pers", 2, {_x:Stage.width/2, _y:Stage.height/2});
var bg:MovieClip = _root.attachMovie("bg", "bg", 0, {_x:Stage.width/2, _y:Stage.height/2});
_keyListener.onKeyDown = function() {
	switch (Key.getCode()) {
	case Key.SPACE :
		pers.shoot();
		break;
	case Key.LEFT :
		if (bg._x-bg._width/2<-10) {
			bg._x += 10;
		}
		break;
	case Key.UP :
		if (bg._y-bg._height/2<-10) {
			bg._y += 10;
		}
		pers.jump();
		break;
	case Key.RIGHT :
		if (bg._x+bg._width/2>Stage.width+10) {
			bg._x -= 10;
		}
		break;
	case Key.DOWN :
		if (bg._y+bg._height/2>Stage.height+10) {
			bg._y -= 10;
		}
		pers.duck();
		break;
	}
};
pers.shoot = function() {
	this.gotoAndPlay("shoot");
};
pers.jump = function() {
	this.gotoAndPlay("jump");
};
pers.duck = function() {
	this.gotoAndPlay("duck");
};
Key.addListener(_keyListener);
Ну, это, конечно, на движек не претендует, но так, в общих чертах...
Исходник не выкладываю, вроде и так все понятно...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.10.2006, 15:58
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 15  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
спасибо конечно, но это не то что нужно. я пытался внедрить в свой файл различные скрипты из предложенного, но там есть одна проблема - программное построение карты

пытался повозиться, модифицировал коды из разных движков- получилось вот это, но вот оно почему-то не прокручивается

http://www.daylarts.ru/Untitled-3.fla

Старый 27.10.2006, 16:08
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 16  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
ну так а с какой стати карта должна прокручиваться если ты ее вообще не двигаешь, а двигаешь персонажа? =) То, что ты делаешь - не логично. Персонаж должен быть все время по центру, а _какрта_ должна двигаться.
Ну, если совсем просто: допиши во всех местах, где ты двигаешь персонажа смещение для _root'a такое же, как и для персонажа, только со зеаком минус =)
Код:
onClipEvent (load) {
	_root.speed = 4.2;
	gravity = 1;
	jump = 15;
	_root.speedy = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	_x += _root.speedx;
	_y += _root.speedy;
	_root._x -= _root.speedx;
	_root._y -= _root.speedy;
	if (_root.area.hitTest(_x, _y+_height/2, true) == false) {
		fall1 = true;
	} else {
		fall1 = false;
	}
	if (_root.area.hitTest(_x-_width/2, _y, true) == false and _root.area.hitTest(_x-_width/4, _y+_height/4, true) == false) {
		fall2 = true;
	} else {
		fall2 = false;
		_x += 0.21;
	}
	if (_root.area.hitTest(_x+_width/2, _y, true) == false and _root.area.hitTest(_x+_width/4, _y+_height/4, true) == false) {
		fall3 = true;
	} else {
		fall3 = false;
		_x -= 0.21;
		_root._x += 0.21;
	}
	if (fall1 == true and fall2 == true and fall3 == true) {
		_root.speedy += gravity;
	} else {
		_root.speedy = 0;
	}
	if (fall1 == false and fall2 == false and fall3 == false) {
		_y -= 1;
		_root._y += 1;
	}
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		if (_root.area.hitTest(_x-_width/2, _y, true) == false and _root.area.hitTest(_x-_width/4, _y+_height/5, true) == false) {
			_x -= _root.speed;
			_root._x += _root.speed;
		}
	}
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		if (_root.area.hitTest(_x+_width/2, _y, true) == false and _root.area.hitTest(_x+_width/4, _y+_height/5, true) == false) {
			_x += _root.speed;
			_root._x -= _root.speed;
		}
	}
	if (Key.isDown(68)) {
		_root.clipper.gotoAndStop("jump");
		if (fall1 == false or fall2 == false or fall3 == false) {
			_root.speedy = -jump;
		}
	}
	if (_root.area.hitTest(_x, _y-_height/2, true) == true) {
		_root.speedy = 2.1;
		_root.clipper.gotoAndStop("head");
	}
}
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 27.10.2006 в 16:12.
Старый 27.10.2006, 16:21
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 17  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
thanks. вроде бы все работает, только кое-где на стенах глючит.

PS я как выяснилось отправил старую версию, в ней еще не было кода прокрутки=)

Старый 27.10.2006, 16:23
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 18  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
единственная проблема нового кода - когда остановить персонажа у левой стены и надавить клавишу "влево", _root ни с того ни с сего смещается на 1 пиксел влево.

Старый 27.10.2006, 17:11
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 19  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
я, если честно, не лез разбираться, как высчитывается скорость, ошибка где-то там...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.10.2006, 17:17
_kv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _kv Найти все сообщения от _kv
  № 20  
Ответить с цитированием
_kv
 
Аватар для _kv

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 15
скорее всего, значения скоростей в координатах и движении должны быть прямо пропорциональные. сейчас попробую разобраться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.