В ActionScript 3 больше нет метода duplicateMovieClip, но его можно частично воспроизвести. Например, такая функция:

Код:
package com.senocular.display {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* duplicateDisplayObject
* Создает дубликат DisplayObject,
* аналогично методу duplicateMovieClip из AVM1
* @param target Дублируемый объект
* @param autoAdd Если true, то созданный дубликат будет добавлен
* на сцену туда же, где и оригинал
* @return возвращает ссылку на дубликат
*/
public function duplicateDisplayObject(target:DisplayObject, autoAdd:Boolean = false):DisplayObject {
// Создаем дубликат (constructor в кавычках, чтобы компилятор не ругался в strict mode)
var targetClass:Class = target["constructor"];
var duplicate:DisplayObject = new targetClass();
// Дублируем свойства
duplicate.transform = target.transform;
duplicate.filters = target.filters;
duplicate.cacheAsBitmap = target.cacheAsBitmap;
duplicate.opaqueBackground = target.opaqueBackground;
if (target.scale9Grid) {
var rect:Rectangle = target.scale9Grid;
// Баг, Flash 9 возвращает scale9Grid в 20 раз больше чем на самом деле
rect.x /= 20, rect.y /= 20, rect.width /= 20, rect.height /= 20;
duplicate.scale9Grid = rect;
}
// Добавить дубликат к target.parent
// если autoAdd установлен в true
if (autoAdd && target.parent) {
target.parent.addChild(duplicate);
}
return duplicate;
}
}
Как видите, все довольно просто, создается новый объект из того же класса, что и оригинал и дублируются свойства: transform, фильтры, кэширование и т.п.
Замечание: на данный момент во Flash Player 9 есть баг, некорректно возвращается свойство scale9Grid, эта функция исправляет ошибку, но когда баг в плеере исправят, строчку:

Код:
rect.x /= 20, rect.y /= 20, rect.width /= 20, rect.height /= 20;
нужно будет удалить.
Пример использования функции:

Код:
import com.senocular.display.duplicateDisplayObject;
// Создаем дубликат мувиклипа myOldSprite
// автоматически добавляя его на экран (autoAdd=true)
var newInstance: DisplayObject = duplicateDisplayObject(myOldSprite, true);
newInstance.x += 100; // сдвинуть правее, чтобы увидеть дубликат
Учтите, эта функция не является полным аналогом duplicateMovieClip, т.к. не может продублировать что-то динамически нарисованное, только объекты, имеющие свой класс.