Вот, даю прелоадер внешний от одной своей игрушки. Замените значение переменной

Код:
var MOVIE_PATH:String = "game10.swf";
на путь к своей флешке.
Либо вот код, который когда-то писал уже уважаемый товарищ wvxvw:

Код:
var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
var myTf:TextField = this.createTextField("preloader_txt", this.getNextHighestDepth(), Stage.width/2-100, Stage.height/2-10, 200, 20);
with(myTf){
setTextFormat(myTTf);
}
var myTTf:TextFormat = new TextFormat();
myTTf.color = 0xff00ff;
myTTf.font = "_sans";
listener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void {
myTf.text = "Loaded " + bytesLoaded + " bytes of " + bytesTotal;
myTF.setTextFormat(myTTf);
}
listener.onLoadInit = function(target:MovieClip):Void {
trace(target + ".onLoadInit");
}
mcLoader.addListener(listener);
mcLoader.loadClip("путь к загружаемому файлу", container);
То есть, можно либо по-старинке loadMovie использовать, либо использовать обьект MovieClipLoader.