![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 n01known:
var loadListener:Object = new Object();
loadListener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number) {
if (errorCode == "URLNotFound")
{
trace("Файл не найден!");
}
}
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mcLoader.loadClip("http://mysite.com/images/img.jpg", mc);
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Modus ponens
|
2 Хемуль:
За какой границой?.. в смысле, границой какой страны? =) А я вот сдавал и небольшие проекты с использованием ХМЛя (второй линк в подписи, например) не скажу, что ХМЛ там очень прозрачный и доходчивый, но, опять же ничего супер-пупер... убил месяц на объяснения типа "а как оно работает, куда положить, как пути прописать, как редактировать" и т.п. Неутешительный итог - флешка показывает устаревшую информацию по причине - человек которому я объяснял уволился, на его место взяли еще одного, не менее дубового, а у меня начинать все по второму кругу сил уже нет, да и деньги мне уже за проект отдали... Да, а потом для этих же ребят делал флеш-банеры, ну, казалось бы, чего уж проще из флешВарз передавался адрес + код реферала, код ессно сменный, поэтому пришлось написать руководство по использованию банера. Опять же, каждый третий реферал потом писал "гневные письма в редакцию" типа "паааааачиму банер не работает???"
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 08.10.2006 в 05:42. |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 wvxvw:
Да всё та же заграница... США... А вообще действительно сложно в XML разбираться неискушённому человеку. Ни про какие CDATA ведь не знают наверняка, даже если с тэгами знакомы и XML'я не пугаются. Ломают парсеру глаза... ^_^
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Штаты - очень большая страна... и с очень разными людьми... но не смотря на это, практика показывает, что если заказчик, будь он хоть марсианин, может что-то сделать не так с твоей работой, то сделает он как минимум в 2 раза хуже ожидаемого %)
В случае с ХМЛ, 50% пользователей не знают, что его можно редактировать в ноутпаде, у еще 10% есть "продвинутый" ХМЛ-редактор, который напрочь искажает структуру, дописывает свои дурацкие теги, меняет кодировку... ну и еще по мелочам =) Оставшиеся 40% умеют редактировать ХМЛ, но у половины из них дел и так по горло, им некогда, у оставшихся есть дома жена с беременным ребенком и им срочно нужно уходить, или сервер может работать только с одной кодировкой, и ессно не с юникодами, кто-то начнет рассказывать про возможность ДОС-атаки на его любимый сервер с использованием предоставленной флешки и ХМЛя... вобщем, мрак =) Ладно, все, это уже лирика, прекращаю =)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Цитата:
Вообще-то рашн юзера гораздо проще чему-то научить, например редактировать хмл. Наверное потому что нашим юзерам нечего делать и много свободного времени. ![]() |
|
|||||
|
блин, читал читал и не понял ни чего))
если и будут изменения в этом сайте, то в 90% они опять лягут на меня. можно посмотреть исходничек с примером загрузки клипов со строгой нумерацией? мне уже просто для себя интересно в этом разобраться. а заказчик пусть сосет)) пока делаю тупо подгрузку клипов, где все картинки в кучу |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 edo:
Вот, написал вам пример. Чувствую, за прототипы в коде ругать будут... ^_^ Но это ничего, они по сути просто для демонстрации используются и к загрузке не относятся. Значит, допустим, у нас есть папка resource в той же папке, в которой лежит флешка. В папке resource лежат 9 файлов: r1.jpg - r9.jpg... Мы ЗНАЕМ, что их 9. О том, как загружать флешки до того, как будет разорвана цепь нумерации, я писал выше. Тут же мы знаем, что их 9 и, если одна не загружается, переходим к загрузке следующей, пока не пройдём все 9. На месте каждой картинки во время загрузки пишутся проценты прогресса. После загрузки мувиклипу назначаются стандартные события. Структура сцены такая: - Мувиклип container (общий контейнер для всего) -- Текстовые поля прогресса загрузки (создаются в процессе загрузки) -- Мувиклип frame (рамки) -- Мувиклип movies (контейнер для загружаемых мувиклипов) --- Мувиклипы movie1 - movie9 (загружаемые мувиклипы) Вот код: var movieBaseName:String = "resources/r";
var movieExtension:String = "jpg";
var currentMovie:Number = 1;
var moviesNumber:Number = 9;
var moviesInRow:Number = 3;
var containerClipName:String = "container";
var frameClipName:String = "frame";
var moviesContainerClipName:String = "movies";
var movieContainerClipBaseName:String = "movie";
var progressTextName:String = "progress";
var left:Number = 100;
var top:Number = 100;
var movieWidth:Number = 60;
var movieHeight:Number = 60;
var rowsInterval:Number = 10;
var columnsInterval:Number = 10;
var progressTextWidth:Number = 40;
var progressTextHeight:Number = 20;
var progressTextFont:String = "_sans";
var progressTextSize:Number = 14;
var containerClip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(containerClipName, this.getNextHighestDepth());
containerClip._x = left;
containerClip._y = top;
var moviesContainerClip:MovieClip = containerClip.createEmptyMovieClip(moviesContainerClipName, containerClip.getNextHighestDepth());
containerClip.attachMovie("frame", frameClipName, containerClip.getNextHighestDepth());
var clipsLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var clipsLoaderListener:Object = new Object();
clipsLoaderListener.onLoadStart = function(targetClip:MovieClip)
{
targetClip._parent.createTextField(progressTextName, targetClip._parent.getNextHighestDepth(), targetClip._x + (movieWidth - progressTextWidth) / 2, targetClip._y + (movieHeight - progressTextHeight) / 2, progressTextWidth, progressTextHeight);
var progressTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
progressTextFormat.font = progressTextFont;
progressTextFormat.size = progressTextSize;
targetClip._parent[progressTextName].setNewTextFormat(progressTextFormat);
}
clipsLoaderListener.onLoadComplete = function(targetClip:MovieClip)
{
targetClip._parent[progressTextName].removeTextField();
loadNextMovie();
}
clipsLoaderListener.onLoadInit = function(targetClip:MovieClip)
{
targetClip.onRollOver = function()
{
this.setTransformRGBA(100, 110, 100, 0, -100, 0, 100, 0);
};
targetClip.onRollOut = targetClip.onReleaseOutside = function()
{
this.resetTransformRGBA();
};
targetClip.onRelease = function()
{
trace("MovieClip: " + targetClip);
};
}
clipsLoaderListener.onLoadError = function(targetClip:MovieClip, errorCode:String)
{
targetClip.removeMovieClip();
loadNextMovie();
}
clipsLoaderListener.onLoadProgress = function(targetClip:MovieClip, loadedBytes:Number, totalBytes:Number)
{
var percent:Number = Math.ceil((loadedBytes / totalBytes) * 100);
var progressTextField:TextField = targetClip._parent[progressTextName];
progressTextField._x = targetClip._x + (movieWidth - progressTextField.textWidth) / 2;
progressTextField._y = targetClip._y + (movieHeight - progressTextField.textHeight) / 2
progressTextField.text = percent + "%";
}
function loadNewMovie(movieNumber:Number)
{
var movieName:String = movieBaseName + movieNumber + "." + movieExtension;
var movieContainerClipName:String = movieContainerClipBaseName + movieNumber;
var movieContainerClip:MovieClip = moviesContainerClip.createEmptyMovieClip(movieContainerClipName ,moviesContainerClip.getNextHighestDepth());
movieContainerClip._x = ((movieNumber - 1) % moviesInRow) * (movieWidth + columnsInterval) + columnsInterval;
movieContainerClip._y = Math.floor((movieNumber - 1) / moviesInRow) * (movieHeight + rowsInterval) + rowsInterval;
clipsLoader.loadClip(movieName, movieContainerClip);
}
function loadNextMovie()
{
currentMovie++;
if (currentMovie <= moviesNumber)
{
loadNewMovie(currentMovie);
}
}
MovieClip.prototype.setTransformRGBA = function (ra, rb, ga, gb, ba, bb, aa, ab)
{
if (arguments.length < 8)
{
return false;
}
var x:Number = 0;
while (x < arguments.length)
{
if (isNaN(arguments[x++]))
{
return false;
}
}
if (ra <= 100 && ga <= 100 && ba <= 100 && aa <= 100 && ra >= -100 && ga >= -100 && ba >= -100 && aa >= -100 && rb <= 255 && gb <= 255 && bb <= 255 && ab <= 255 && rb >= -255 && gb >= -255 && bb >= -255 && ab >= -255)
{
var thisColor:Object = {ra:ra, rb:rb, ga:ga, gb:gb, ba:ba, bb:bb, aa:aa, ab:ab};
var col:Color = new Color(this);
col.setTransform(thisColor);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
MovieClip.prototype.resetTransformRGBA = function()
{
var thisColor:Object = {ra:100, rb:0, ga:100, gb:0, ba:100, bb:0, aa:100, ab:255};
var col:Color = new Color(this);
col.setTransform(thisColor);
}
clipsLoader.addListener(clipsLoaderListener);
loadNewMovie(currentMovie);
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого Последний раз редактировалось Хемуль; 11.10.2006 в 04:11. |
|
|||||
|
огромное спасибо! =)))
жаль без подробных коментариев, и реализуеться не совсем та задача. но так куда более понятно, думаю разберусь как её потом под себя приспособить) если что, спрошу еще))) |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 edo:
Скажите, какой участок кода прокомментировать или дайте более конкретное описание задачи - постараюсь адаптировать для вас.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
2 Хемуль
правда? ой спасибо)) задача была, их не как галерею подгрузить, а просто при нажатии на кнопку заменять друг друга в одном контейнере, и что бы циклически, т.е. когда загрузиться последний, загружался первый. а что мне не понятно, я на вскидку не скажу...пока даже не со всеми var разобрался... для меня тут многое непонятно(( очень приятно, что есть люди, которым не плевать и у которых находиться время, что бы помочь другим, даже таким деревянным в програмировании как я) Последний раз редактировалось edo; 12.10.2006 в 13:23. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|