Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2006, 03:45
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 21  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 n01known:
Код:
var loadListener:Object = new Object();

loadListener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number) {
    if (errorCode == "URLNotFound")
    {
        trace("Файл не найден!");
    }
}

var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mcLoader.loadClip("http://mysite.com/images/img.jpg", mc);
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 08.10.2006, 05:38
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 22  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
2 Хемуль:
За какой границой?.. в смысле, границой какой страны? =)
А я вот сдавал и небольшие проекты с использованием ХМЛя (второй линк в подписи, например) не скажу, что ХМЛ там очень прозрачный и доходчивый, но, опять же ничего супер-пупер... убил месяц на объяснения типа "а как оно работает, куда положить, как пути прописать, как редактировать" и т.п. Неутешительный итог - флешка показывает устаревшую информацию по причине - человек которому я объяснял уволился, на его место взяли еще одного, не менее дубового, а у меня начинать все по второму кругу сил уже нет, да и деньги мне уже за проект отдали...
Да, а потом для этих же ребят делал флеш-банеры, ну, казалось бы, чего уж проще из флешВарз передавался адрес + код реферала, код ессно сменный, поэтому пришлось написать руководство по использованию банера. Опять же, каждый третий реферал потом писал "гневные письма в редакцию" типа "паааааачиму банер не работает???"
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 08.10.2006 в 05:42.
Старый 08.10.2006, 06:11
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 23  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 wvxvw:
Да всё та же заграница... США...
А вообще действительно сложно в XML разбираться неискушённому человеку. Ни про какие CDATA ведь не знают наверняка, даже если с тэгами знакомы и XML'я не пугаются. Ломают парсеру глаза... ^_^
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 08.10.2006, 06:39
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 24  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Штаты - очень большая страна... и с очень разными людьми... но не смотря на это, практика показывает, что если заказчик, будь он хоть марсианин, может что-то сделать не так с твоей работой, то сделает он как минимум в 2 раза хуже ожидаемого %)
В случае с ХМЛ, 50% пользователей не знают, что его можно редактировать в ноутпаде, у еще 10% есть "продвинутый" ХМЛ-редактор, который напрочь искажает структуру, дописывает свои дурацкие теги, меняет кодировку... ну и еще по мелочам =) Оставшиеся 40% умеют редактировать ХМЛ, но у половины из них дел и так по горло, им некогда, у оставшихся есть дома жена с беременным ребенком и им срочно нужно уходить, или сервер может работать только с одной кодировкой, и ессно не с юникодами, кто-то начнет рассказывать про возможность ДОС-атаки на его любимый сервер с использованием предоставленной флешки и ХМЛя... вобщем, мрак =)
Ладно, все, это уже лирика, прекращаю =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.10.2006, 12:30
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 25  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от wvxvw
у оставшихся есть дома жена с беременным ребенком и им срочно нужно уходить, или сервер может работать только с одной кодировкой, и ессно не с юникодами, кто-то начнет рассказывать про возможность ДОС-атаки на его любимый сервер с использованием предоставленной флешки и ХМЛя... вобщем, мрак =)
Вот-вот, все эти пункты, особенно первый меня убивает - практически через день такое слышу...
Вообще-то рашн юзера гораздо проще чему-то научить, например редактировать хмл. Наверное потому что нашим юзерам нечего делать и много свободного времени.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 10.10.2006, 11:44
edo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для edo Посетить домашнюю страницу edo Найти все сообщения от edo
  № 26  
Ответить с цитированием
edo

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 92
Отправить сообщение для edo с помощью ICQ
блин, читал читал и не понял ни чего))
если и будут изменения в этом сайте, то в 90% они опять лягут на меня.

можно посмотреть исходничек с примером загрузки клипов со строгой нумерацией? мне уже просто для себя интересно в этом разобраться.
а заказчик пусть сосет)) пока делаю тупо подгрузку клипов, где все картинки в кучу

Старый 11.10.2006, 04:07
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 27  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 edo:
Вот, написал вам пример. Чувствую, за прототипы в коде ругать будут... ^_^ Но это ничего, они по сути просто для демонстрации используются и к загрузке не относятся.
Значит, допустим, у нас есть папка resource в той же папке, в которой лежит флешка. В папке resource лежат 9 файлов: r1.jpg - r9.jpg... Мы ЗНАЕМ, что их 9. О том, как загружать флешки до того, как будет разорвана цепь нумерации, я писал выше. Тут же мы знаем, что их 9 и, если одна не загружается, переходим к загрузке следующей, пока не пройдём все 9. На месте каждой картинки во время загрузки пишутся проценты прогресса. После загрузки мувиклипу назначаются стандартные события.
Структура сцены такая:
- Мувиклип container (общий контейнер для всего)
-- Текстовые поля прогресса загрузки (создаются в процессе загрузки)
-- Мувиклип frame (рамки)
-- Мувиклип movies (контейнер для загружаемых мувиклипов)
--- Мувиклипы movie1 - movie9 (загружаемые мувиклипы)
Вот код:
Код:
var movieBaseName:String = "resources/r";
var movieExtension:String = "jpg";
var currentMovie:Number = 1;
var moviesNumber:Number = 9;
var moviesInRow:Number = 3;
var containerClipName:String = "container";
var frameClipName:String = "frame";
var moviesContainerClipName:String = "movies";
var movieContainerClipBaseName:String = "movie";
var progressTextName:String = "progress";
var left:Number = 100;
var top:Number = 100;
var movieWidth:Number = 60;
var movieHeight:Number = 60;
var rowsInterval:Number = 10;
var columnsInterval:Number = 10;
var progressTextWidth:Number = 40;
var progressTextHeight:Number = 20;
var progressTextFont:String = "_sans";
var progressTextSize:Number = 14;

var containerClip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(containerClipName, this.getNextHighestDepth());
containerClip._x = left;
containerClip._y = top;
var moviesContainerClip:MovieClip = containerClip.createEmptyMovieClip(moviesContainerClipName, containerClip.getNextHighestDepth());
containerClip.attachMovie("frame", frameClipName, containerClip.getNextHighestDepth());

var clipsLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var clipsLoaderListener:Object = new Object();

clipsLoaderListener.onLoadStart = function(targetClip:MovieClip)
{
	targetClip._parent.createTextField(progressTextName, targetClip._parent.getNextHighestDepth(), targetClip._x + (movieWidth - progressTextWidth) / 2, targetClip._y + (movieHeight - progressTextHeight) / 2, progressTextWidth, progressTextHeight);
	var progressTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
	progressTextFormat.font = progressTextFont;
	progressTextFormat.size = progressTextSize;
	targetClip._parent[progressTextName].setNewTextFormat(progressTextFormat);
}

clipsLoaderListener.onLoadComplete = function(targetClip:MovieClip)
{
	targetClip._parent[progressTextName].removeTextField();
	loadNextMovie();
}

clipsLoaderListener.onLoadInit = function(targetClip:MovieClip)
{
	targetClip.onRollOver = function()
	{
		this.setTransformRGBA(100, 110, 100, 0, -100, 0, 100, 0);
	};
	targetClip.onRollOut = targetClip.onReleaseOutside = function()
	{
		this.resetTransformRGBA();
	};
	targetClip.onRelease = function()
	{
		trace("MovieClip: " + targetClip);
	};
}

clipsLoaderListener.onLoadError = function(targetClip:MovieClip, errorCode:String)
{
	targetClip.removeMovieClip();
	loadNextMovie();
}

clipsLoaderListener.onLoadProgress = function(targetClip:MovieClip, loadedBytes:Number, totalBytes:Number)
{
	var percent:Number = Math.ceil((loadedBytes / totalBytes) * 100);
	var progressTextField:TextField = targetClip._parent[progressTextName];
	progressTextField._x = targetClip._x + (movieWidth - progressTextField.textWidth) / 2;
	progressTextField._y = targetClip._y + (movieHeight - progressTextField.textHeight) / 2
	progressTextField.text = percent + "%";
}

function loadNewMovie(movieNumber:Number)
{
	var movieName:String = movieBaseName + movieNumber + "." + movieExtension;
	var movieContainerClipName:String = movieContainerClipBaseName + movieNumber;
	var movieContainerClip:MovieClip = moviesContainerClip.createEmptyMovieClip(movieContainerClipName ,moviesContainerClip.getNextHighestDepth());
	movieContainerClip._x = ((movieNumber - 1) % moviesInRow) * (movieWidth + columnsInterval) + columnsInterval;
	movieContainerClip._y =	Math.floor((movieNumber - 1) / moviesInRow) * (movieHeight + rowsInterval) + rowsInterval;
	clipsLoader.loadClip(movieName, movieContainerClip);
}

function loadNextMovie()
{
	currentMovie++;
	if (currentMovie <= moviesNumber)
	{
		loadNewMovie(currentMovie);
	}
}

MovieClip.prototype.setTransformRGBA = function (ra, rb, ga, gb, ba, bb, aa, ab)
{
	if (arguments.length < 8)
	{
		return false;
	}
	var x:Number = 0;
	while (x < arguments.length)
	{
		if (isNaN(arguments[x++]))
		{
			return false;
		}
	}
	if (ra <= 100 && ga <= 100 && ba <= 100 && aa <= 100 && ra >= -100 && ga >= -100 && ba >= -100 && aa >= -100 && rb <= 255 && gb <= 255 && bb <= 255 && ab <= 255 && rb >= -255 && gb >= -255 && bb >= -255 && ab >= -255)
	{
		var thisColor:Object = {ra:ra, rb:rb, ga:ga, gb:gb, ba:ba, bb:bb, aa:aa, ab:ab};
		var col:Color = new Color(this);
		col.setTransform(thisColor);
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

MovieClip.prototype.resetTransformRGBA = function()
{
	var thisColor:Object = {ra:100, rb:0, ga:100, gb:0, ba:100, bb:0, aa:100, ab:255};
	var col:Color = new Color(this);
	col.setTransform(thisColor);
}

clipsLoader.addListener(clipsLoaderListener);
loadNewMovie(currentMovie);
Исходник прикрепляю.
Вложения
Тип файла: zip loadMovies.zip (49.1 Кб, 113 просмотров)
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого


Последний раз редактировалось Хемуль; 11.10.2006 в 04:11.
Старый 12.10.2006, 12:31
edo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для edo Посетить домашнюю страницу edo Найти все сообщения от edo
  № 28  
Ответить с цитированием
edo

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 92
Отправить сообщение для edo с помощью ICQ
огромное спасибо! =)))
жаль без подробных коментариев, и реализуеться не совсем та задача.
но так куда более понятно, думаю разберусь как её потом под себя приспособить)
если что, спрошу еще)))

Старый 12.10.2006, 12:41
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 29  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 edo:
Скажите, какой участок кода прокомментировать или дайте более конкретное описание задачи - постараюсь адаптировать для вас.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 12.10.2006, 13:19
edo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для edo Посетить домашнюю страницу edo Найти все сообщения от edo
  № 30  
Ответить с цитированием
edo

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 92
Отправить сообщение для edo с помощью ICQ
2 Хемуль
правда?
ой спасибо))
задача была, их не как галерею подгрузить, а просто при нажатии на кнопку заменять друг друга в одном контейнере, и что бы циклически, т.е. когда загрузиться последний, загружался первый.

а что мне не понятно, я на вскидку не скажу...пока даже не со всеми var разобрался...
для меня тут многое непонятно((


очень приятно, что есть люди, которым не плевать и у которых находиться время, что бы помочь другим, даже таким деревянным в програмировании как я)


Последний раз редактировалось edo; 12.10.2006 в 13:23.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.