Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.09.2006, 14:33
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 1  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
По умолчанию Более динамичное движение

Вот сделал я такой мувик ... Только хотелось бы чтобы объект двигался как-то более динамично... Я про то что когда обводишь его мышкой ... он кажется немного "деревянным". Если есть у кого примерчик как это сделать , буду очень признателен.
Вложения
Тип файла: rar sperm.rar (4.8 Кб, 50 просмотров)

Старый 20.09.2006, 14:43
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 2  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Попробуй Easing - замедление:
можна на Stream или на AS

Старый 20.09.2006, 14:47
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 3  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
я хочу чтобы создавался эффект плавного блетания курсора...

Старый 20.09.2006, 14:49
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 4  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
сейчас получается так что объект моментально поворачивается в сторону курсора ... хотелось бы чтобы это происходило с небольшим замедлением...

Старый 20.09.2006, 14:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Берите разницу между текущим угол и новым, делите на некое число и уменьшайте разницу на получившийся результат деления.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.09.2006, 15:10
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 6  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
Вот сделал так. Не смог добится нужного мне результата. Если можно, то поправте меня пожалуйста.
Код:
this.onEnterFrame = function() {
    var dx = this._xmouse-ship._x;
    var dy = this._ymouse-ship._y;
    var angle = Math.atan2(dy, dx);
    ship._rotation = ((ship._rotation) - (angle*180/Math.PI))/5;
 
}

Старый 20.09.2006, 15:39
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 7  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
О ... нет сорри переделал ...

Код:
this.onEnterFrame = function() {
	var dx = this._xmouse-ship._x;
	var dy = this._ymouse-ship._y;
	var angle = Math.atan2(dy, dx);
	a = (ship._rotation - (angle*180/Math.PI))/6;
	ship._rotation -= a;
}
вот так вроде то что нужно ... но теперь при пересечении 0-й координаты объект обратно прокручивается на 360 градусов ... Вобщем я уже почти добился своей цели... О многоуважаемые, помогите мне советом...

Старый 20.09.2006, 15:51
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код:
this.follow = function () {
	var dx = this._xmouse - ship._x;
	var dy = this._ymouse - ship._y;
	var angle = Math.atan2 (dy, dx);
	a = (ship._rotation - angle * (180 / Math.PI)) / 6;
	if (Math.abs (a) > 0.01) {
		ship._rotation -= a;
	} else {
		ship._rotation = angle * (180 / Math.PI);
		delete this.onEnterFrame;
	}
};
this.onMouseMove = function () {
	this.onEnterFrame = follow;
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 20.09.2006 в 15:54.
Старый 20.09.2006, 16:35
eXplozive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для eXplozive Найти все сообщения от eXplozive
  № 9  
Ответить с цитированием
eXplozive
 
Аватар для eXplozive

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 184
Ну вот что получается ... Глюк , когда проводишь слева от объекта .... он прокручивается на 360 градусов.
Вложения
Тип файла: rar sperm.rar (5.9 Кб, 57 просмотров)

Старый 20.09.2006, 17:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Флеш не работает с градусами 0...360, он работает с -180...180. Надо просто сделать на это поправку.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.