Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.08.2006, 15:14
Count вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Count Найти все сообщения от Count
  № 1  
Ответить с цитированием
Count

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 15
По умолчанию Событие по выполнении нескольких действий

Подскажите пожалуйста,как выполнить.
Дано:
Таблица из 12-ти ячеек,в каждой расположена кнопка.
Требуется:
По нажатии 6-ти кнопок перейти в следующий кадр клипа
Заранее спасибо.

Старый 04.08.2006, 05:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
_global.counter=0;
 кнопка.onRelease = function(){
_global.counter<7 ? _global.counter++ : _root.gotoAndStop(2);
}
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.08.2006, 13:12
Count вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Count Найти все сообщения от Count
  № 3  
Ответить с цитированием
Count

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 15
Во-первых,большое спасибо за помощь , но возникает ещё один вопрос: кнопки есть movieclip и если повесить вышеуказанную функцию то блокируется выполнение самой кнопки хотя счётчик работает исправно.Можно ли как-то обойти эту проблему. Сапсибо.

Старый 08.08.2006, 16:30
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Хм... мб у тебя есть 2 обработчика события onRelease? если так, то просто совмести код из обоих событий в одной функции-обработчике.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.08.2006, 18:08
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 5  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
Код:
if(кнопка.onRelease != undefined){
   кнопка.onR = кнопка.onRelease;
   кнопка.onRelease = function(){
      _global.counter<7 ? _global.counter++ : _root.gotoAndStop(2);
      this.onR();
   }
}

Старый 09.08.2006, 12:33
Count вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Count Найти все сообщения от Count
  № 6  
Ответить с цитированием
Count

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 15
Спасибо,действительно можно было записать всё в одну функцию. А вот ещё такой вопрос: как можно блокировать все кнопки по выполнении условия, т.е ,когда нажаты все 6-ть кнопок? Попробывал добавить код
Код:
button.enabled = false;
,но это не помогло....

Старый 09.08.2006, 19:43
KPaul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KPaul Найти все сообщения от KPaul
  № 7  
Ответить с цитированием
KPaul
 
Аватар для KPaul

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 221
Код:
но это не помогло....
Очень странно.
А попробуй после button.enabled = false; сделать trace(button.enabled);
Интересно что скажет?
__________________
Fiat lux

Старый 09.08.2006, 22:45
Count вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Count Найти все сообщения от Count
  № 8  
Ответить с цитированием
Count

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 15
Цитата:
Интересно что скажет?
А вообще ничего не говорит-молчит! Т.е может я где-то ошибся,вот посмотрите:
Код:
button.onRelease = function() {
	_global.counter<5 ? _global.counter++ : _root.gotoAndStop(2);
	this.gotoAndPlay(2);
	button.enabled = false;
	var my_sound:Sound = new Sound();
	my_sound.attachSound("PAD");
	my_sound.start();
};

Старый 09.08.2006, 23:55
KPaul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KPaul Найти все сообщения от KPaul
  № 9  
Ответить с цитированием
KPaul
 
Аватар для KPaul

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 221
К сожалению, сейчас Flash-а под руками нет, попробуй в теле метода заменить button.enabled = false; на this.enabled= false;
Не решишь, может еще кто поможет, или я завтра за компом буду... ))
__________________
Fiat lux

Старый 10.08.2006, 05:04
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 10  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Одно из двух, либо это кнопка, либо это клип =)
Код:
this.gotoAndPlay(2);
button.enabled = false;
Если до этого у кнопки не было метода "пойти поиграть", то взывать к нему бессмысленно =) Если это все-таки клип, то енейблед, ессна, по той же причине никакого действия на него не возымеет =)
Да, есть у меня такое чувство, что это все-таки клип %) Тогда вместо использования такого неприсущего клипам метода "enabled", я бы сделал вот что:
Код:
this.gotoAndPlay(2);
this.onRelease = function(){
trace("Я устал, хочу отдохнуть, ну сколько можно по мне кликать!?");
}
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 10.08.2006 в 05:10.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.