Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2006, 16:42
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 1  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
По умолчанию Кастинг из flash.display.Bitmap в mx.core.IFlexDisplayObject

Делаю два класса, для загрузки и группировки изображений
eu.orangeflash.lib.utils.LibriaryLoader
eu.orangeflash.lib.utils.mxml.LibriaryLoader
Первый работает без Flex Framework второй с фреймворком, и есть метод lastLoaded, который возвращает последнее загруженное изображение:
Код:
[Bindable(event=LibriaryLoaderEvent.ITEM_INIT)]
[Inspectable]
public function get lastLoaded():Bitmap
{
	return __lastLoaded;
}
Все бы ничего но для того чтобы использовать изображение с фреймворком, оно изображение должно быть либо IFlexDisplayObject а еще лучше UIComponent, сначала я конечно попробывал сделать так =) авось пройдет
Код:
[Bindable(event=LibriaryLoaderEvent.ITEM_INIT)]
[Inspectable]
override public function get lastLoaded():Bitmap
{
	return IFlexDisplayObject(__lastLoaded);
}
Но получил ожидаемую ошибку
Цитата:
Implicit coercion of a value of type mx.core:IFlexDisplayObject to an unrelated type flash.display:Bitmap.
Есть вариант в методе, просто создавать UIComponent и возвращать его тогда в методе нужно изменить тип с BitmapData на DisplayObject, но все же хочу перед этим узнать, может есть какой то способ скастить это правильно?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 19.06.2006, 13:56
fishbounce вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fishbounce Посетить домашнюю страницу fishbounce Найти все сообщения от fishbounce
  № 2  
Ответить с цитированием
fishbounce

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 176
flash.display.Bitmap можно прокастить только в DisplayObject, далее EventDispatcher и последнее в Object. Кастинг возможен только к родителям.
Все, кто реализует интерфейс IFlexDisplayObject находятся либо "внизу" (по генеалогическому древу), либо вообще в других ветках. Так что придется искать другой способ.
Есть класс BitmapAsset, который является наследником Bitmap, как раз реализующий IFlexDisplayObject, видимо созданный для твоих целей в том числе

Старый 19.06.2006, 16:28
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
О-о спасибо я забыл про BitmapAsset =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.