![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
|
Про hitTest и getBound забудь , их применение ограничено , по одной простой причине если при попадании персонажа в место соприкосновения осей х и у
по игре не следует его уничтожения при контакте с обьектом то очень большая вероятность персонажу там застрять или провалится в нем , определяй контур фигуры строя его математически из примитивов а именно круг , треугольник , прямоугольник.
__________________
Вильгельм Тель........... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|