Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2006, 21:09
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 1  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
По умолчанию Увеличение с размытием

Подскажите пожалуйста каким образом можно реализовать следующее*:

есть клип размером 450х450 в который подгружаются 9 клипов каждый размером 150х150 в определённие координаты (в дальнейшем сектор) таким образом образовывая одну целостную картинку.
каждый сектор как button, при нажатии на сектор он увеличивается к размеру 450х450 и замещяет всё окно, но при этом начальная координата сектора неизменяется, соответственно остальные 8 секторов тоже увеличиваються но с эфектом размытия (не знаю как правильно обьяснить), при начале эфекта со всех секторов снимается button (это впринципе не проблема).

Премного благодарен за любые соображения даже если они чисто теоретические.

*хочу зделать во весь экран и что бы без глючно, и не 9 секторов, указал фиксированые размеры из соображения сосредоточености именно на основной проблеме.

Старый 28.05.2006, 21:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Ну что увеличивается то на что нажимаешь понятно, а при чем тут блюр осталных картинок (все таки придется объяснить)?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 28.05.2006, 21:37
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 3  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
правильно наверное обьяснение - это ефект падения на этот сектор. Не совсем такой но схожий эфект был использован в "Матрица" со складом оружия, если я не ошибаюсь.

если не правильно обьясняю то извените, попробую ещё както.

Старый 28.05.2006, 21:42
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 4  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
а может так, к примеру Вы едите в машине с большой скоростью, видите перед собою "картинку", а по бокам всё размывается так как Вы побокам несмотрите.

Старый 28.05.2006, 21:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от sashcomua
а может так, к примеру Вы едите в машине с большой скоростью, видите перед собою "картинку", а по бокам всё размывается так как Вы побокам несмотрите.
А понятно, motion blur?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 28.05.2006, 22:10
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
крсивая задумка.., сори готовых решени нет
а чего бы не попробывать по простому: ставим в соответствии твину увеличения основного сектора сдвиг/увеличение/блур оставшихся..

Старый 28.05.2006, 22:32
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 7  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
да точно!
Timeline effect settings/blur
дума с помощью этого можно даже угол связать с центром нажимаемого сектора.
спасибо начало неплохое.

буду сейчас юзать поиск, может и сам найду чтобы Вас неутруждать.

Ну а вобщем такой подход будет правилен или лутче организовать по другому, как Вы считаете?

Старый 28.05.2006, 22:38
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 8  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
silin, впрочем да, но размытие будет однообразным в остальных 8 секторах, если я правильно понял.

как мне кажется не всё так просто, для того чтобы красиво

Старый 28.05.2006, 22:42
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 9  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
как Вы считаете, может изначально негрузить 9 клипов, а зделать графику и с ней работать, а когда размер сектора увеличится к 450х450 и загрузить нужный клип, а графику удалить?

Старый 28.05.2006, 22:46
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
а чтоб было красиво (как мне это представляется) секторами не обойдешься - надо смотреть в сторону DisplacementMapFilter, но опять же готовых решений нет, работать надо..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.