![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[2 01.05.06]
[2 03.05.06] Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 41
|
paren svashis so mnoy obyasnyu i fotka budet menyatsya tolko dam action perebrosish tuda kuda ya skaji esli nado fla dam tolko pojalusta ne ori tut
|
|
|||||
|
[2 01.05.06]
[2 03.05.06] Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 41
|
169854463 izvini asku zabil dast esli sproshu kto skaji is flasher ru a to ignor mojesh poluchit
|
|
|||||
|
[2 01.05.06]
[2 03.05.06] Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 41
|
stuchi mne v asku 169854463 tolko skaju from flasher ru
obyasnyu kak delat tolko vot ne pisi ruskimi bukvami tolko angliskimi : |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Так, неплохо бы кому-то посетить translit.ru
|
|
|||||
|
[2 01.05.06]
[2 03.05.06] Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 41
|
d12 ya tebya syem
nu paren zachem tak novishkov puqat a ) etim kodom luchshe bi skazal ne trogay act on tebya nochyu za pyatku ukusit zavtra je vishlyu svoy exzemplyar na etu temu ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 17
|
Ох уже мозги плавятся с итим... Flash'ем
Хоть один понимающий человек откликнулся!!! Сколько я не пытался понять что там набрал D12 не получается... Я же с Action'ом не дружу пока что! Turalsedirov на асю стукну когда поставлю. В нете ни с кем не общаюсь поэтому в последней не нуждаюсь!!! Вот что пока получилось исходник кинуть не могу sound много весит... |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
|
Ребята , вы чего ?
код D12 он же простой , там ведь ничего сложного нет , эх ... ааа ну да , да , вы непоняли мою мысль ...
__________________
Вильгельм Тель........... Последний раз редактировалось Nidl; 01.05.2006 в 18:59. |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Цитата:
|
|
|||||
|
меценат
|
_root.zzz = 2; //// начальное значение нашей переменной.
//////////////////////////////////////////////
_root.knopca.onPress = function() {///когда мы нажимаем на кнопку мы из библиотеки вытаскиваем необходимый звуковой файл в нашем примере D12 и заставляем нашу переменную прибавить 1 мы получим 3 зачем смотрите далее .
_root.zzz += 1;
Soun = new Sound();
Soun.attachSound("D12");
Soun.start(0,999);
};
//////////////////////////////////////////////
_root.onEnterFrame = function() {
if (_root.zzz==3){ //////////здесь мы проверяем если переменная равна 3 то она будет равна 1
_root.zzz=1;
}
if(_root.zzz==2){ ///при повторном нажатии что мы получаем , верно к 1 прибавляем 1 получаем 2 , и возвращаемся тем самым снова на старт , а при значении 2 музыка остановлена , картинка кнопки на 1кадре .
Soun.stop("D12")
_root.knopca.gotoAndStop(1);
}
if(_root.zzz==1){// картинка кнопки на 2 кадре
_root.knopca.gotoAndStop(2);
}
};
вот вот более конечный код . _root.zzz = 2;
_root.knopca.onPress = function() {
_root.zzz += 1;
this.gotoAndStop(2);
Soun = new Sound();
Soun.attachSound("D12");
Soun.start(0,999);
};
_root.onEnterFrame = function() {
if (_root.zzz==3){
_root.zzz=1;
}
if(_root.zzz==2){
Soun.stop("D12")
_root.knopca.gotoAndStop(1);
}
};
P.S. Насчет минусов ввел вас в заблуждение прошу прощения , но у меня есть оправдание , этот код евляется куском кода игры "кодовае имя Антарис" а там мне нужно было иметь отрицательное значение , я просто из нее копернул тем самым смутил вас .
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 01.05.2006 в 19:39. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|