Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2006, 10:35
Ноябрь вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ноябрь Посетить домашнюю страницу Ноябрь Найти все сообщения от Ноябрь
  № 1  
Ответить с цитированием
Ноябрь
 
Аватар для Ноябрь

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 304
Отправить сообщение для Ноябрь с помощью ICQ
По умолчанию импорт 3д

Как это лучше сделать?
я попробовал сначало в пнг, статичная картинка смотрится очень симпотично, а вот результат сохранения анимации в N-ом количестве картинок выглядит ужасно, границы неразмыты, короче как гиф..
есть разумные способы импортирования? просто пока мне это представляется так:
не поворачивая сцену я визуализирую все 60 кадров в 60 пнгешек, затем засуну их во флэш и создам символ, расположив их вручную по 60 ключевым кадрам..а там такая маленькая фигня..невольно думаешь "а оно того стоит.."

Старый 16.03.2006, 11:17
Raist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raist Найти все сообщения от Raist
  № 2  
Ответить с цитированием
Raist

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 19
Советую все же покопаться в настройках 3D-редактора. В 3DMax есть, например, чудесный экспорт результатов рендеринга в .TGA с альфа-каналом. В этом случае очень легко (в фотошопе, кадр за кадром) добиться PNG-файлов, у которых будет точная прозрачность, как и задумывалось.
Если же ты говоришь о честном импортировании 3D во флэш, то оно, конечно, существует. А надо? Уже триста поверхностей у тебя будут так тормозить, что лучше бы отрендерить что-нибудь в растр и использовать. Я когда писал http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=76968 , то пришлось на BorlandPascal быстренько (20 минут) конвертер настрогать под экспортированные в ASE файлы 3DМакса. Это ужас что такое... Так что лучше растр... оно быстрее

Делай рендеринг с альфа-каналом и будет тебе счастье )

Старый 16.03.2006, 12:28
Ноябрь вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ноябрь Посетить домашнюю страницу Ноябрь Найти все сообщения от Ноябрь
  № 3  
Ответить с цитированием
Ноябрь
 
Аватар для Ноябрь

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 304
Отправить сообщение для Ноябрь с помощью ICQ
а где это?
avi
bmp
codak cinion
eps
autodesk flk
hrdi
png
jpg
mov
вот и все форматы, в которые можно рендировать анимацию...

Старый 16.03.2006, 13:00
Raist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raist Найти все сообщения от Raist
  № 4  
Ответить с цитированием
Raist

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 19
Ну, на самом деле, в 3DSMax есть еще и Targa Image File (.tga). Тарга поддерживалась еще древней ДОСовской 3DStudio r.4, так что в 3DSMax-то этот формат совершенно гарантированно есть )

Старый 16.03.2006, 13:56
Ноябрь вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ноябрь Посетить домашнюю страницу Ноябрь Найти все сообщения от Ноябрь
  № 5  
Ответить с цитированием
Ноябрь
 
Аватар для Ноябрь

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 304
Отправить сообщение для Ноябрь с помощью ICQ
есть-то он есть, но только не там где, сохраняется анимация..
и я уже сделал..почти так же как написал выше, только вставлять во флэш оказалось проще и количество кадров волшебным образом уменьшилось до 10

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.