Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.03.2006, 17:49
NightElf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NightElf Найти все сообщения от NightElf
  № 1  
Ответить с цитированием
NightElf

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 12
По умолчанию После прочтения книги Гурвица...

Дарова всем!
Вот по работе пришлось учить Флэш. Прочитал тут на форуме что книга Гурвица супер-мега классная. В самой книге написано что она для новичков, но если ты никогда не сталкивался с Флэш и програмированием, с пониманием давольно трудно, уж много в AS всего неявно обьявляется .
Так вот с вашей помощью хотелось бы уточнить пару моментов, помогите плз:
1. У каждого обьекта есть своя временная шкала (т.е. у рабочего поля своя, у МovieСlip-a своя и т.д.) как мне, например, переменной из рабочего поля воспользоватся в МС? _root в этом случае можно как то использовать?
и вообще как лучше их связывать(переменные из разных рабочих полей)?

2. как работает #include?
если я создаю внешний файл temp.fla в котором есть две переменные "а = 2" и "b = 2" то если написать во Флэше такое (в ПХП 100% работает!)

#include ("temp.fla");
c = a+b; // nothing!!!

хотя "с" должно = 4! И в Хелпах об этом ничего нет Написано что так должно работать, а оно не работает. У мну Флаш 8 )

3. Большие ли различия между МХ и 8 версиями?
4. Я так и непонял зачем используется addListner, в паре словах расскажите плз.

Ну вродь все. Хотел ещё по классам спросить но пока попробую сам
Заранее все пасиба

Старый 14.03.2006, 17:58
Rustem-inside вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rustem-inside Найти все сообщения от Rustem-inside
  № 2  
Ответить с цитированием
Rustem-inside

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Казань
Сообщений: 824
Гурвица не читал. А вот Колин Мук это да! Всё постепенно, от простого к сложному. Там же рассматривается область видимости переменной (ваш вопрос как я понял).
__________________
Жизнь - это не игра. Жизнь - это булка, масло и

Старый 14.03.2006, 18:10
NightElf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NightElf Найти все сообщения от NightElf
  № 3  
Ответить с цитированием
NightElf

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 12
да и ещё....
если я называю кнопку "but1" и создаю в ней переменную "a=1",
к нем мона так обратится из другой области так: "but1.a = ..."?

Цитата:
Сообщение от Rustem-inside
Гурвица не читал. А вот Колин Мук это да! Всё постепенно, от простого к сложному. Там же рассматривается область видимости переменной (ваш вопрос как я понял).
если у вас есть линк где мона взять эту книгу, киньте плз на почту nightelf@email.ua очень-очень нада.

Старый 14.03.2006, 18:13
Rustem-inside вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rustem-inside Найти все сообщения от Rustem-inside
  № 4  
Ответить с цитированием
Rustem-inside

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Казань
Сообщений: 824
http://www.ozon.ru/context/detail/id...8/?partner=kk2
__________________
Жизнь - это не игра. Жизнь - это булка, масло и

Старый 14.03.2006, 18:21
alexksey2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexksey2 Найти все сообщения от alexksey2
  № 5  
Ответить с цитированием
alexksey2

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 16
Цитата:
Сообщение от NightElf
Дарова всем!
1. У каждого обьекта есть своя временная шкала (т.е. у рабочего поля своя, у МovieСlip-a своя и т.д.) как мне, например, переменной из рабочего поля воспользоватся в МС? _root в этом случае можно как то использовать?
и вообще как лучше их связывать(переменные из разных рабочих полей)?

2. как работает #include?
если я создаю внешний файл temp.fla в котором есть две переменные "а = 2" и "b = 2" то если написать во Флэше такое (в ПХП 100% работает!)

#include ("temp.fla");
c = a+b; // nothing!!!

хотя "с" должно = 4! И в Хелпах об этом ничего нет Написано что так должно работать, а оно не работает. У мну Флаш 8 )

3. Большие ли различия между МХ и 8 версиями?
4. Я так и непонял зачем используется addListner, в паре словах расскажите плз.

Ну вродь все. Хотел ещё по классам спросить но пока попробую сам
Заранее все пасиба
1) Почти правильно - у объектов есть свои timeline, но только у 3-х:
мувика, кнопки, графики... Рабочее поле объектом не является.
2) Подключает внешний (написанный вне флэша) текстовый файл с расширением "as". По поводу операторов: следует помнить о строгой типизации (число, строка, массив,...) и в 8-ке их явном объявлении.
Мудно помнить о типах данных - пользуй flash mx!
3) Да. Лучше на компе иметь две флэши: 8-ку и 7-ку.
4) Это слушатели событий. Их много и каждый ответственен за что-то одно - один отвечает за движением мыши, другой за клик левой кнопки мыши, и т.д. Одним словом большая Дружная Коммунальная квартира, в
котором жильцом являешься и ТЫ...
__________________
Нам флэшка не Игрушка,
Была бы ВОДКА, была бы ПУШКА... ;)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.