![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 12
|
Дарова всем!
Вот по работе пришлось учить Флэш. Прочитал тут на форуме что книга Гурвица супер-мега классная. В самой книге написано что она для новичков, но если ты никогда не сталкивался с Флэш и програмированием, с пониманием давольно трудно, уж много в AS всего неявно обьявляется .Так вот с вашей помощью хотелось бы уточнить пару моментов, помогите плз: 1. У каждого обьекта есть своя временная шкала (т.е. у рабочего поля своя, у МovieСlip-a своя и т.д.) как мне, например, переменной из рабочего поля воспользоватся в МС? _root в этом случае можно как то использовать? и вообще как лучше их связывать(переменные из разных рабочих полей)? 2. как работает #include? если я создаю внешний файл temp.fla в котором есть две переменные "а = 2" и "b = 2" то если написать во Флэше такое (в ПХП 100% работает!) #include ("temp.fla"); c = a+b; // nothing!!! хотя "с" должно = 4! И в Хелпах об этом ничего нет Написано что так должно работать, а оно не работает. У мну Флаш 8 ) 3. Большие ли различия между МХ и 8 версиями? 4. Я так и непонял зачем используется addListner, в паре словах расскажите плз. Ну вродь все. Хотел ещё по классам спросить но пока попробую сам Заранее все пасиба |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Казань
Сообщений: 824
|
Гурвица не читал. А вот Колин Мук это да! Всё постепенно, от простого к сложному. Там же рассматривается область видимости переменной (ваш вопрос как я понял).
__________________
Жизнь - это не игра. Жизнь - это булка, масло и |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 12
|
да и ещё....
если я называю кнопку "but1" и создаю в ней переменную "a=1", к нем мона так обратится из другой области так: "but1.a = ..."? Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Казань
Сообщений: 824
|
__________________
Жизнь - это не игра. Жизнь - это булка, масло и |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 16
|
Цитата:
мувика, кнопки, графики... Рабочее поле объектом не является. 2) Подключает внешний (написанный вне флэша) текстовый файл с расширением "as". По поводу операторов: следует помнить о строгой типизации (число, строка, массив,...) и в 8-ке их явном объявлении. Мудно помнить о типах данных - пользуй flash mx! 3) Да. Лучше на компе иметь две флэши: 8-ку и 7-ку. 4) Это слушатели событий. Их много и каждый ответственен за что-то одно - один отвечает за движением мыши, другой за клик левой кнопки мыши, и т.д. Одним словом большая Дружная Коммунальная квартира, в котором жильцом являешься и ТЫ... ![]()
__________________
Нам флэшка не Игрушка, Была бы ВОДКА, была бы ПУШКА... ;) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|