Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.02.2006, 12:53
liquid lone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для liquid lone Посетить домашнюю страницу liquid lone Найти все сообщения от liquid lone
  № 1  
Ответить с цитированием
liquid lone
 
Аватар для liquid lone

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Barnaul
Сообщений: 10
Отправить сообщение для liquid lone с помощью ICQ
По умолчанию следить за глубиной

Что-то не могу никак додуматься. Есть потребность вручную созданный mc все время подымать "наверх" над созданными программно. Написала вот что:
Код:
depthObject = new Object();
clic = 10;
//my_mc - собственно "ручной" мувик
depthObject.mc_depth = my_mc.getDepth();
depthWatcher = function (prop, oldVal, newVal) {
	_root.my_mc.swapDepths(newVal);
}
depthObject.watch("mc_depth", depthWatcher);
//пример
for (var i = 0; i<10; i++) {
	_root.attachMovie("new_mc", "new_mc"+i, _root.getNextHighestDepth(), {_x:10*i});
	depthObject.mc_depth = _root.getNextHighestDepth();
}
но меня этот вариант не устраивает, потому что "depthObject.mc_depth = _root.getNextHighestDepth()" нужно будет вставлять везде, где есть аттач. это как-то нефункционально.
Подскажите, пожалуйста, может у кого есть какие идеи?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.