![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 5
|
Литературу читал, более лёгкие проекты делал. Практики у меня не хватает, вот в чём дело, а теории более чем достаточно. Мне пока что сложно связать то, что я знаю, с тем, что надо делать.А с hitTest всё так и есть.
Код, конечно, лёгкий, но всё же function mover():Void { pole.onMouseDown = function():Void { pole.onMouseMove = function():Void { pole._x = pole._x+(ball._x-_xmouse)/20; pole._y = pole._y+(ball._y-_ymouse)/20; if (ball.hitTest(house1)==false) { house1._x = house1._x+(ball._x-_xmouse)/15; house1._y = house1._y+(ball._y-_ymouse)/15; } }; }; } pole - земля, ball - персонаж, house1 - объект на земле. Последний раз редактировалось _Tirael_; 05.02.2006 в 10:18. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|