Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.02.2006, 10:05
_Tirael_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Tirael_ Найти все сообщения от _Tirael_
  № 5  
_Tirael_

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 5
Литературу читал, более лёгкие проекты делал. Практики у меня не хватает, вот в чём дело, а теории более чем достаточно. Мне пока что сложно связать то, что я знаю, с тем, что надо делать.А с hitTest всё так и есть.

Код, конечно, лёгкий, но всё же

function mover():Void {
pole.onMouseDown = function():Void {
pole.onMouseMove = function():Void {
pole._x = pole._x+(ball._x-_xmouse)/20;
pole._y = pole._y+(ball._y-_ymouse)/20;
if (ball.hitTest(house1)==false) {
house1._x = house1._x+(ball._x-_xmouse)/15;
house1._y = house1._y+(ball._y-_ymouse)/15;
}
};
};
}


pole - земля, ball - персонаж, house1 - объект на земле.


Последний раз редактировалось _Tirael_; 05.02.2006 в 10:18.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.