![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
вообще большинство 3д моделей - это полигональные модели. т.е. состоят из примититвов треугольников и прямоугольников. и как хочешь так и накладывай этот битмап... просто в примерах делается обычно не много полигонов из-за невысокой производительности флэша. С появлением AS 3 (и второй виртуальной машины) эта проблема вроде как решается, я уже видел несколько примеров подгрузки максовских моделей, правда пока без текстурэ, но думаю в ближайшее время положений сильно изменится.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|