![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Я пишу игру и пользуюсь маской: вся карта тёмная и только в месте юнита она открыта. Так вот, маска это когда нижний слой - затемнённая карта, средний непосредственно юниты+открытая карта, а верхний - в области всех мувиков в нём виден через нижний слой средний слой. Т. е. получается, что на экран тёмный, там где в верхнем слою был мувик видна карта (средний слой).
Возникает 2 проблемы - как это сделать: 1. При создании во время игры юнита он создаются поверх всего (а надо в среднем слое). 2. А ведь при создании надо помещать мувик и в верхний слой (приоткрытие карты). Если кто знает, как вставить мувик в конкретный слой пишите.
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
Где мувик создаёшь там он и появляется ...
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
|
Цитата:
Ниче не понял...Делаешь клипы-маски и назначаешь их нужным мувикам. |
|
|||||
|
[]
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 25
|
Вот то-то оно и есть :-)
Короче говоря как во время проигрывания flash playerom создавать и помещать мувики в конкретный слой?? Чёт типа _root.layer1.attachmovie(...) не прокатывает.
__________________
Форум - друг человека |
|
|||||
|
да положи ты в нужный слой пустой мув и к нему аттачь
|
|
|||||
|
а что то типа нарисовать маску и пустой мувик пустой в пустой мувик аттачить твои не катит?
__________________
Best regards, Boris Petrov |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
|
Слои в редакторе и работают только в редакторе. Ну вот примерный алгоритм...
//Создаешь мувы на разных уровнях и обзываешь их layer1,2,3...n
//ну и надо представлять, какой мув кого должон перекрывать, т.е. быть выше
// в стеке (применительно к слоям)
_root.createEmptyMovieClip("layer_1",1);
_root.createEmptyMovieClip(layer_n",n);
//Потом аттачишь туда все, что тебе надо,
// расставляешь и будет, как в редакторе.
var mc=layer_1.attachMovie("id","new_id", this.getNextHighestDepth());
mc._x=...;
mc._y=...;
//Есессно, все это лучше в цикле делать.
|
|
|||||
|
Если не хочешь "закидывать" куда либо своего героя, то делай
swapDepths() с пустым мувом...
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|