Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2005, 17:07
Aelita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aelita Посетить домашнюю страницу Aelita Найти все сообщения от Aelita
  № 1  
Ответить с цитированием
Aelita

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Jerusalem
Сообщений: 31
По умолчанию scroll

помогите создать скролл который сможет включать в себя более 20 картинок. И возмижно ли чтоб эти картинки включали несколько кнопок?

Старый 13.11.2005, 18:24
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 2  
Ответить с цитированием
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
компонента есть - scrollPane, попробуй, может подойдёт.

Старый 16.11.2005, 10:45
  № 3  
Ответить с цитированием
Flasher_MX
Guest

Сообщений: n/a
По умолчанию А ты слышал когда ни будь об УНИВЕРСАЛЬНОМ СКРОЛЛИНГЕ?

Держи:
1. Создайте новый мувиклип и назовите его, к примеру, "scroll",
2. Затем создайте новый символ(animation), где будет помещаться окно и текст который будет скролится, назовите его, к примеру "Main" в этом символе надо создать хотя бы два слоя (первый для маски, второй для текста), но если Вы хотите нарисовать всякие примочки типа окна и тому подобное, то создайте ещё один слой для всяких наворотов.
3. Самый верхний слой назовём "Mask", и в его свойствах отметим, что он Mask, слой под "Mask" назовите "Text" (он должен быть Masked). В слое "Mask", в первом кадре нарисуйте некую область, где Ваш текст будет виден (например, можно нарисовать прямоугольник).
4. В первом кадре слоя "Text" напишите свой текст и поставьте его так, чтобы верхний край текстового поля совпадал с верхним краем прямоугольника в слое "Mask". Затем переходите на кадр 45 (к примеру) и в обоих слоях поставьте там ключевой кадр(F6).
5. В 45 кадре слоя "Text" поставьте Ваш текст так, чтобы нижняя граница текстового поля совпадала с нижней границей прямоугольника в слое "Mask".
6. Затем в слое "Text" нажмите правой кнопкой мыши и из контекстного меню, выберите Create Motion Tween(создать автоматическую анимацию), результатом должно стать появление автоматического движения между 1 и 45 кадром.
7. В первом кадре слоя "Text" поставьте скрипт-функцию Stop (); чтобы не допустить произвольной прокрутки текста.

Теперь у нас готова прокрутка и осталось лишь сделать кнопки:
1. Переходите на главную сцену (она пока пустует), открывайте библиотеку (Ctrl-L) и перетащите символ "Main" на главную сцену. А главной сцене создайте ещё один слой (для кнопок) и назовите его, к примеру, "Buttons".
2. Теперь создаём непосредственно сами кнопки. Создайте новый символ (кнопку) с названием "Button", в нём нарисуйте произвольную кнопку. 3. Затем создайте ещё два символа с названиями "But_down" и "But_up". Эти символы должны являться Animation.
4. Переходите в символ "But_up" и из библиотеки вставьте в первый кадр этого символа свою кнопку, на кнопку повести такой Action:

on (press, dragOver) {
tellTarget ("_root.text") {
prevFrame ();
}
}

5. В поле Instance Вашей кнопки выберите Track as Menu Item.
6. Затем создайте ещё один слой в символе "But_up". Таким образом, у Вас там два слоя, в одном и которых стоит Ваша кнопка. Во втором кадре слоя с кнопкой создайте пустой кадр.
7. Затем в пустой слой, во второй кадр скопируйте Вашу кнопку. У Вас должно получится, что в одном слое у Вас кнопка в первом кадре, а в другом слое кнопка во втором кадре. Так нужно для того, чтобы скроллинг всё время продолжался, пока нажата кнопка и Вам не приходилось бы её много раз нажимать.
Теперь у нас есть одна кнопка. Вторую надо сделать также, за исключением того, что action во второй кнопке будет следующим:

on (press, dragOver) {
tellTarget ("_root.text") {
nextFrame ();
}
}

Теперь идите на главную сцену и поставьте кнопки в слой "Buttons". Осталась самая малость. На главной сцене выделите ваше окно с текстом, откройте окно (свойства) и задайте имя "Text" теперь всё готово и можно проверить всё на работоспособность.


Последний раз редактировалось Flasher_MX; 16.11.2005 в 10:47.
Старый 16.11.2005, 17:59
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Flasher_MX
откуда взят урок и кто его написал? если не вы то либо удалите урок либо добавьте ссылку на оригинал.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 16.11.2005, 19:13
  № 5  
Ответить с цитированием
Flasher_MX
Guest

Сообщений: n/a
По умолчанию А как мне быть, если...

Цитата:
Сообщение от Nirth
Flasher_MX
откуда взят урок и кто его написал? если не вы то либо удалите урок либо добавьте ссылку на оригинал.
А как мне быть, если урок был взят 2 года назад (примерно) с сайта www.flasher.ru! А он до сих пор на ремонте!!! Могу, только сказать ник, автора данной статьи: *JeF*.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.