Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2005, 00:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 11  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от seifip
v 8.5 raz 10 bystreje vsjo idjot... a strategija na Flash realjno sdelatj...
Ну быстрее, но пользоваться будет единицы.
На днях закончу доработанную версию сбора статистики по флеш плеерам и будем иметь реальные цифры на руках.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.11.2005, 15:22
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 12  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
2iNils - непонятный мне скепсис. Возможно вы и не будете использовать, но почему внушать другим что пользоваться не стоит. Да, судя по коду парню нужно еще учитья и учиться, но нужно пытаться и все получится.

По поводу производительности. Я как-то делал движок для RPG на семерке, и гравный тормоз здесь был именно тормознутость графического движка. Можно перенести трудоемкие вычислительные задачи на сервер - тот же path finder и тд, но все это было бесполезно, если 50 юнитов на экране не могли просто одновременно прорисовываться.
Я бы с удовольсвием переписал старый движок на восьмерку, и уверен что скорость была бы на порядок быстрее - предполагаю что 200 юнитов прописовывались бы замечательно. Тормозом к дальнейшему увеличению количества юнитов здесь было бы скорость выполнения кода - парсинг соообщений сервера в первоую очередь.
В AS3 парсинг собщений взял бы на себя новый движок бинарного сокета, плюс десятикратный прирост в "мелких" вычислениях. Так что юнитов до 1000, я предполагаю, можно реально навернуть.
А "пользоваться будут единицы" - это я думаю о разработчиках? ну делают хорошие программы всегда единицы, и это я думаю, не является открытием.
А пытаться и учиться - это всегда хорошо, только поменьше пафоса, и не стоит выпячивать пока свою "наглость дилетанта".

Старый 06.11.2005, 18:08
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 13  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
2john: Пытаться надо начинать с другой стороны, сделать пару мелких игр, понять где какие ошибки возникают. Если начинать делать стратегии, то опять же сделать на 15-20 юнитов, отработать мехенизм. Сделать выводы, что где лучше использовать. А потом уже браться за более крупные вещи.
"пользоваться будут единицы" - это я думаю о пользователях. ас3 хорошо, но всему свое время.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.11.2005, 18:18
seifip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seifip Посетить домашнюю страницу seifip Найти все сообщения от seifip
  № 14  
Ответить с цитированием
seifip
[+1.1 04.03.2006]
 
Аватар для seifip

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 628
Отправить сообщение для seifip с помощью ICQ Отправить сообщение для seifip с помощью AIM Отправить сообщение для seifip с помощью MSN Отправить сообщение для seifip с помощью Skype™
a otkuda ty znajesh chto on jeshco nedelal melkich igr??

a tak mne lichno nevazhno, mogu chotj na Flash Player 9 orientirovatsja tak kak planiruju dodelatj igru samoje ranneje cherea god potomu i orientirujusj na AS3
__________________
design is like a puzzle, I`m just trying to solve it now...

Старый 06.11.2005, 18:24
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 15  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от seifip
a otkuda ty znajesh chto on jeshco nedelal melkich igr??
Это общий путь к созданию крупных игр, а не конкретный случай.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.11.2005, 22:07
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 16  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
Я каждую неделю делаю по маленькой игре. Уже надоело. Хотелось заняться чем-то крутым.
А механизм на 15-20 юнитов уже прекрасно работает. Половину скрипта переписал.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.