Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.09.2005, 11:43
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 4  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
все компоненты наследуют от UIObject, там все это и реализованно

Если ты хочешь пользоваться binding, сам binding присоединяется к связующим компонентам через event'ы в классе NumericStepper то же наверно указанно какое свойство [bindable] и какой event.

Вообще все что ты реализуешь через панель Component Inspector, после компилиции преобразуется в что-то подобное

Код:
import mx.data.binding.*;
// create data binding
var src:EndPoint = new EndPoint ();
src.component = your_ClassInstance;
src.property = 'x';
src.event = 'newposition';

var dest:EndPoint = new EndPoint ();
dest.component = your_NumericStepperInstance;
dest.property = 'value';
dest.event = '';

// save reference
var b:Binding = new Binding (src, dest, a, true);


Последний раз редактировалось 7thsky™; 29.09.2005 в 11:47.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.