Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.07.2005, 17:30
Viktor_UA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktor_UA Найти все сообщения от Viktor_UA
  № 1  
Ответить с цитированием
Viktor_UA
 
Аватар для Viktor_UA

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
По умолчанию вопрос! как осуществить передачу данных между 2-мя 3-мя и более пользователями?

Подскажите, что необходимо и рационально использовать (PHP/XML/Perl...) для осуществления передачи данных в реальном времени между юзерами?????? К примеру игра "Преферанс" на троих (игра написана на флэше)! 3 юзера играют одновременно в игру с разных компьютеров через интернет! Как обеспечить процес синхронизации и передачи переменных от одного к двум другим клиентам??????
Заранее благодарен!

Старый 24.07.2005, 17:37
Bорон вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bорон Посетить домашнюю страницу Bорон Найти все сообщения от Bорон
  № 2  
Ответить с цитированием
Bорон
 
Аватар для Bорон

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Очень странное место
Сообщений: 329
Отправить сообщение для Bорон с помощью ICQ
идеальный вариант - сокет сервер.
хуже - скрипт который сохраняет на сервере ходы (состояния) играков. и каждый игрок к нему обращается после каждого хода и(или) раз в промежуток времени.
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/

Старый 24.07.2005, 18:27
Viktor_UA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktor_UA Найти все сообщения от Viktor_UA
  № 3  
Ответить с цитированием
Viktor_UA
 
Аватар для Viktor_UA

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
Цитата:
идеальный вариант - сокет сервер.
В двух словах можешь сказать что это такое и с чем его едят? Это должен быть специальный хостинг (я имею ввиду как поддержка PHP, CGI, Perl)?

Цитата:
хуже - скрипт который сохраняет на сервере ходы (состояния) играков. и каждый игрок к нему обращается после каждого хода и(или) раз в промежуток времени.
тоесть с помощью PHP данные записываються в файл на серваке и все коннектятся к нему и качают?

Старый 24.07.2005, 19:08
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Реальное время обеспечит только сокет сервер.
Можно создать как на perl, так и на php. Лучше на perl, но поддержка постоянно весящего приложения, должно обеспечиваться хостером.

Чтобы узнать больше, посомтри в хелпе все об XMLSocket.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 24.07.2005, 20:29
Viktor_UA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktor_UA Найти все сообщения от Viktor_UA
  № 5  
Ответить с цитированием
Viktor_UA
 
Аватар для Viktor_UA

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
mySocket = new XMLSocket()
mySocket.connect("http://www.myHost.com/xmlSocket.asp",2000);

При таком коннекте все клиенты юзеров будут получать одну и ту же информацию? через порт 2000? Что такое xmlSocket.asp? С помощью чего можно написать этот файл? подскажите плиз

Заранее благодарен

Старый 24.07.2005, 21:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Если у пользователя данный порт не заблокирован, то будет получать.
xmlSocket.asp это видимо совет сервер написанный на asp.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.07.2005, 03:59
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 7  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
2Viktor_UA,
хых... желаю удачи,
как раз пишу сервер преферанса,
убойная по сложности задача

естественно сокет плюс http

Старый 25.07.2005, 14:06
Viktor_UA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktor_UA Найти все сообщения от Viktor_UA
  № 8  
Ответить с цитированием
Viktor_UA
 
Аватар для Viktor_UA

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
Цитата:
2Viktor_UA,
хых... желаю удачи,
как раз пишу сервер преферанса,
убойная по сложности задача

естественно сокет плюс http
...да, задачка по сути не из легких но реальная.

а на чём пишешь сокет? Вчера ознакомился с структурой *.xml и командами обработки оных файлов во флэше! Ничего вроде сложного! Но как пишеться сокет понятия не имею! ТЫ не мог бы мне помочь? Скажи, плиз, что необходимо использовать для написания этого сокета, и где можно прочитать подобную инфу о нём?????

Старый 25.07.2005, 14:21
Suhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Suhman Найти все сообщения от Suhman
  № 9  
Ответить с цитированием
Suhman
 
Аватар для Suhman

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Viktor_UA
К примеру игра "Преферанс" на троих (игра написана на флэше)! 3 юзера играют одновременно в игру с разных компьютеров через интернет!
Не знаю, как там с программой, но ты задумайся, что такое аська, мобильные телефоны и другие средства коммуникации. Короче, никогда не знаешь, сговорились ли твои соперники или нет...

Старый 25.07.2005, 19:29
vcj вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vcj Посетить домашнюю страницу vcj Найти все сообщения от vcj
  № 10  
Ответить с цитированием
vcj
[+1 08.01.09]
[+1 24.02.09]
 
Аватар для vcj

Регистрация: Aug 2004
Адрес: дома
Сообщений: 194
Отправить сообщение для vcj с помощью ICQ
Походу Сокет может быть написан на любом языке который поддерживаеть такую технологию..... к примеру DELPHI 6/7.... но юмор не в том..... повесить ДЕМОНА --- вот это уже проблема..... Мало кто хочет у себя на хостинге оставлять постоянно запущеную софтину которая выполняет якието функции да есчё и с открытыми под неё портами..... это нужен свой сервер....... так как это делают владельци онлайн игр.....
А про сокеты мош почитать здесь:
_http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=53078
_http://codeproject.com/internet/#Client%2FServer+Development

и есчё гдето в Инете есть статья как написать свой чат на Флеше +РНР

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.