Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2005, 10:54
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 1  
Ответить с цитированием
dedsky
[+6 16.03.11]
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
По умолчанию не воспринимаются имена клипов

Вот код:
for(var i=1; i<=7; i++) {
this["mc"+i]["cl1"+i].onPress=function() {
this["mc"+i].startDrag(false);
};
this["mc"+i]["cl1"+i].onRelease=function() {
stopDrag();
};
}
Почему-то не видит имена в таком виде. Что я не так делаю?
Если не в лом, объясните.

Старый 19.07.2005, 11:17
D-MAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D-MAN Найти все сообщения от D-MAN
  № 2  
Ответить с цитированием
D-MAN
 
Аватар для D-MAN

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
Не понятно без абсолютных путей, что там тебе тащить надо. Насколько понял, this["mc"+i], тот же что и фигурирует в заголовке функции.
Тада дело в том, что внутри функции this == объект, к которому эта функция привязана. Поэтому надо писать:
this._parent.startDrag(false);

К тому же i к моменту выполнения функции 100 раз поменяется. Если хочешь использовать параметр от имени - храни его внутри объекта и вызывай внутри функции через this.
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится.

Anime Must Die!

Старый 19.07.2005, 13:15
Смольный (Smolniy) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Смольный (Smolniy) Посетить домашнюю страницу Смольный (Smolniy) Найти все сообщения от Смольный (Smolniy)
  № 3  
Ответить с цитированием
Смольный (Smolniy)
Человек и Здание
 
Аватар для Смольный (Smolniy)

администратор
Регистрация: Aug 1999
Адрес: Москау-сити, Рассея
Сообщений: 4,671
Отправить сообщение для Смольный (Smolniy) с помощью ICQ
интересует дерево объектов фильма и на чем твой код написан.
__________________
Регардсы.

Старый 19.07.2005, 14:03
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 4  
Ответить с цитированием
dedsky
[+6 16.03.11]
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
Слушай, Человек-здание, чего тут непонятного:
на _root (хотя фильм потом надо будет вставить в другой) семь клипов ["mc"+i], внутри каждого "cl1".
За ["cl1"+i] таскаю ["mc"+i].
А писать пытаюсь на AS2 (по-моему ниже учить уже нет смысла),
хотя это не имеет отношения к вопросу.
Извини за обращение.
To: D-MAN спасибо, сегодня дома попробую (хотя на счет i не согласен).

Старый 19.07.2005, 14:06
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 5  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
на самом деле нихрена не понятно (понятно только тебе и то несовсем) ... давай исходник
__________________
BestMasterиZация

Старый 19.07.2005, 14:14
swfus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для swfus Найти все сообщения от swfus
  № 6  
Ответить с цитированием
swfus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 33
Вообще-то надо дебагерить нормально.
Хочешь узнать что у тебя не работает?
вставь куда только можно trace - на все объекты, и посмотри что не так.
Если не разобрался, то это тебе хотя бы поможет грамотнее сформулировать вопрос.

Старый 19.07.2005, 14:16
swfus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для swfus Найти все сообщения от swfus
  № 7  
Ответить с цитированием
swfus

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 33
з.ы. а смольному не хами, он у нас один, а таких как ты много.

Старый 19.07.2005, 14:20
Бармалей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бармалей Посетить домашнюю страницу Бармалей Найти все сообщения от Бармалей
  № 8  
Ответить с цитированием
Бармалей
 
Аватар для Бармалей

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 784
Отправить сообщение для Бармалей с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от dedsky
Слушай, Человек-здание, чего тут непонятного


А писать пытаюсь на AS2

Старый 19.07.2005, 14:26
Dracula_DIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dracula_DIS Найти все сообщения от Dracula_DIS
  № 9  
Ответить с цитированием
Dracula_DIS

Регистрация: Jun 2004
Адрес: DIS
Сообщений: 53
имена не видятся потому что оператором this ты обращяешся не к своему мувику а к функции собержащей этот оператор, так то вот
__________________
Жизнь одна - тел много, истина одна - заблуждений много, знание одно - ересей много. Какой мудрец разберется во всех противоречиях?

Старый 19.07.2005, 14:27
Dracula_DIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dracula_DIS Найти все сообщения от Dracula_DIS
  № 10  
Ответить с цитированием
Dracula_DIS

Регистрация: Jun 2004
Адрес: DIS
Сообщений: 53
попробуй через _root. или _parent
__________________
Жизнь одна - тел много, истина одна - заблуждений много, знание одно - ересей много. Какой мудрец разберется во всех противоречиях?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.