Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.10.2004, 22:08
CUrve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CUrve Посетить домашнюю страницу CUrve Найти все сообщения от CUrve
  № 1  
CUrve
 
Аватар для CUrve

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Спб
Сообщений: 51
Отправить сообщение для CUrve с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос про это самое... про кривые руки 8)

У меня тут вопрос то глупый... Впрочем как обычно
Сделал мувик (квадратик) и в нем написал код:

Это чтобы между этим квадратиком и эталоном рисовалась линия.
Код:
this.dummy.createEmptyMovieClip ("linez", 1);
	with (dummy.linez){
		lineStyle (1, 0xA0A0A0, 100);
		moveTo (0, 0);
		lineTo (_root.etalon._x - this._x, _root.etalon._y - this._y);
	}
И вот собственно в чем проблемма:
Когда двигается эталон - все ок, когда двигаешь квадратик - линия начинает мелко подрагивать. Видимо дело в ерунде, но я хоть убейте не понимаю. Подскажите пожалуйста в чем петрушка?
Вложения
Тип файла: zip gens.zip (6.0 Кб, 128 просмотров)
__________________
Расставим все точки на ё

Старый 11.10.2004, 22:49
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
posmotri vot tut

Старый 12.10.2004, 01:13
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
не очень понял зачем эти трехкадровые расклады, да еще по новому мувику для рисования в каждом все время создается : вот и не успевает..
имхо проще надо
Вложения
Тип файла: zip gens_.zip (4.7 Кб, 147 просмотров)

Старый 14.10.2004, 14:02
CUrve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CUrve Посетить домашнюю страницу CUrve Найти все сообщения от CUrve
  № 4  
CUrve
 
Аватар для CUrve

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Спб
Сообщений: 51
Отправить сообщение для CUrve с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) silin
не очень понял зачем эти трехкадровые расклады, да еще по новому мувику для рисования в каждом все время создается : вот и не успевает..
имхо проще надо
да, так все работает, действительно. Но мне необходимо сделать, что бы каждый мувик сам рисовал линию от себя до родительского объекта (не обязательно до желтого в центре), поэтому я и вставил код во внутрь мува. А трехкадрово делал, потому что по другому не умею . Нельзя ли интерпретировать ваш код во внутрь мува? У меня не получилось, я не очень силен в скрипте.
__________________
Расставим все точки на ё

Старый 14.10.2004, 14:08
CUrve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CUrve Посетить домашнюю страницу CUrve Найти все сообщения от CUrve
  № 5  
CUrve
 
Аватар для CUrve

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Спб
Сообщений: 51
Отправить сообщение для CUrve с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) Nirth
posmotri vot tut
Спасибо, но это не совсем мой случай.
__________________
Расставим все точки на ё

Старый 14.10.2004, 20:45
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
интересные для себя вещи обнаружил:
поместить прорисовку в мувики не вопрос(см. gens_1), но это не убирает пробемы непоспевания, даже если поместить обработку в onMouseMove (дергается все равно)
сначала подумал,что из-за того что рисовать на каждом такте приходится в шести(или сколько их там будет) мувиках шести функциям вместо одной и в одном:
убрал все квадратики кроме одного - та же песня, дергается (?)

вопрос решился созданием мувиков для рисовки не в самих квадратиках а в руте, хотя и с обработчиками на мувиках (см. gens_2)

зы: может кто рассудит почему не выходит точно рисовать в мувиках, которые двигаем
Вложения
Тип файла: zip gens.zip (11.8 Кб, 135 просмотров)

Старый 14.10.2004, 23:30
CUrve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CUrve Посетить домашнюю страницу CUrve Найти все сообщения от CUrve
  № 7  
CUrve
 
Аватар для CUrve

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Спб
Сообщений: 51
Отправить сообщение для CUrve с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) silin
интересные для себя вещи обнаружил:
поместить прорисовку в мувики не вопрос(см. gens_1), но это не убирает пробемы непоспевания, даже если поместить обработку в onMouseMove (дергается все равно)
сначала подумал,что из-за того что рисовать на каждом такте приходится в шести(или сколько их там будет) мувиках шести функциям вместо одной и в одном:
убрал все квадратики кроме одного - та же песня, дергается (?)

вопрос решился созданием мувиков для рисовки не в самих квадратиках а в руте, хотя и с обработчиками на мувиках (см. gens_2)

зы: может кто рассудит почему не выходит точно рисовать в мувиках, которые двигаем
Вот ведь блин
Все не так хорошо, как хотелось бы... в gens_2 линия тоже дергается только теперь она отваливается от того мува за который тащишь (не считая главного). Я так подозреваю мы открыли БАГУ
Есть у меня подозрение, что это связанно с отставанием определения координат мыши, хотя раньше я с таким не сталкивался.
Спецы, спасайте.
__________________
Расставим все точки на ё

Старый 15.10.2004, 01:00
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 8  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Посмотрите исходник. Найдите причину "нерисования" линий. Может, я и не прав, но, по-моему, дело как раз в этом. Заменив броадкастер циклом, получим ту же картину. А теперь сделайте рисование линий (подлую строчку закомментируйте). Быстро поводите мышкой. Может, это оно и есть - источник проблем? ))

Про смещение в первом варианте (с globalToLocal), у меня есть подозрения, что, помимо вышеуказанной траблы, сам globalToLocal может либо не поспевать в переопредлении координат (вряд ли конечно), либо с погрешностью их переопределять, что вероятнее.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 15.10.2004, 01:02
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 9  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
Тьфу )
Вложения
Тип файла: zip dragging.zip (4.8 Кб, 125 просмотров)
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 15.10.2004, 01:40
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
2 CUrve вот вариант, где все вроде бы пучком( у меня во всяком случае), но все равно идея рисовать в разных мувиках мне кажется ущербной
2artfla$her
-насчет globalToLocal: c прямым пересчетом тож самое выходит
-расчет нерисования:
clear() обнуляет lineStyle, если написать
_root.clear();
_root.lineStyle(0,1);
_root.broadcastMessage("onPaint");
то рисует
-насчет 'Быстро поводите мышкой. Может, это оно и есть - источник проблем? ))':
не понял, что ты имел ввиду
Вложения
Тип файла: zip gens_2.zip (6.3 Кб, 139 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.