Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.10.2004, 22:08
CUrve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CUrve Посетить домашнюю страницу CUrve Найти все сообщения от CUrve
  № 1  
CUrve
 
Аватар для CUrve

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Спб
Сообщений: 51
Отправить сообщение для CUrve с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос про это самое... про кривые руки 8)

У меня тут вопрос то глупый... Впрочем как обычно
Сделал мувик (квадратик) и в нем написал код:

Это чтобы между этим квадратиком и эталоном рисовалась линия.
Код:
this.dummy.createEmptyMovieClip ("linez", 1);
	with (dummy.linez){
		lineStyle (1, 0xA0A0A0, 100);
		moveTo (0, 0);
		lineTo (_root.etalon._x - this._x, _root.etalon._y - this._y);
	}
И вот собственно в чем проблемма:
Когда двигается эталон - все ок, когда двигаешь квадратик - линия начинает мелко подрагивать. Видимо дело в ерунде, но я хоть убейте не понимаю. Подскажите пожалуйста в чем петрушка?
Вложения
Тип файла: zip gens.zip (6.0 Кб, 128 просмотров)
__________________
Расставим все точки на ё

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.