Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.09.2004, 09:29
  № 1  
Cepreu
Guest

Сообщений: n/a
Thumbs down Начал делать игру и не могу продвинутся дальше из за одной мелочи.

Надо чтобы стрелка всегда показывала на крестик.
Вложения
Тип файла: zip strelka.zip (3.2 Кб, 14 просмотров)

Старый 23.09.2004, 14:15
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 2  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
все просто. Если стрелка должна соответствовать положению креста по горизонтали:
s.onEnterFrame=function() {
this._x=this._parent.q._x;
}
если же указывать, находясь на некотором расстоянии от него, то:
s.onEnterFrame=function() {
this._x=this._parent.q._x;
this._y=this._parent.q._y+30; /*(ну или сколько надо)*/
}
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 23.09.2004, 17:11
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 3  
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
Я, конечно, нифига в Action Scripte не рублю... пока, но имхо он спрашивает про другое. Я попробую посоветовать на словах, пока никто больше не ответил. Общий смысл будет понятен, я думаю.

1. Имея координаты _x и _y обоих объектов, нетрудно вычислить угол, на который должна повернуться стрелка, через арктангенс.
2. Имея угол - организовать цикл, постепенно наращивая или уменьшая s._rotation до нужного значения. Или же банально присвоить нужное значение.

Куда вставить этот обработчик - мне кажется, в on (press) {} того объекта q. Поправьте меня, если я не прав.

Старый 23.09.2004, 17:45
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 4  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Блин, че-т я действительно тормознул. Насчет вращения - залезь в исходники. Там есть с вертящимися глазами.
А вот что касается события - тут хозяин-барин, хоть onPress, хоть onEnterFrame, onMouseMove и т.д. В зависимости от того что надо.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 24.09.2004, 06:40
NothWhite вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NothWhite Найти все сообщения от NothWhite
  № 5  
NothWhite

Регистрация: Sep 2004
Адрес: Мурманск
Сообщений: 5
Спасибо ребята за помощь но я уже все сделал.
Вложения
Тип файла: zip strelka.zip (3.7 Кб, 21 просмотров)
__________________
Да как же жить без Сети!

Старый 24.09.2004, 11:23
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 6  
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
2 NothWhite:
я чего-то туплю и не могу понять что же делает вот эта строчка:
if (_root.q._x<_root.s._x) {
gotoAndStop(2);

}else {
gotoAndStop(1);
}

Ведь там оба кадра идентичны? или нет?
Но без нее почему-то стрелка переворачивается.
Объясни, плз, в чем дело!

Старый 24.09.2004, 14:59
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 7  
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Сорри, что до автора, но...
ты не обратил внимание на with(s). А у символа s два неидентичных кадра. Второй же кадр в _root'е для зацикливания скрипта. Правда это не очень грамотно, так как скрыпт в это случае выполняется в 2 раза реже реального fps. Надо было либо во втором кадре писать gotoAndPlay(1); либо использовать onEnterFrame.
А вот разворот стрелки во втором кадре символа s - довольно изящное решение. Так как арктангенс не всегда с нужным знаком возвращается, я раньше проверял скриптом нахождение курсора мыши: выше или ниже. А тут все проще и изящнее. Респект
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 24.09.2004, 15:31
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 8  
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
аыыыыы!!!! правда-правда!!! я и не заметил!
клева!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.