Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.06.2004, 13:53
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 1  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
Attention Вопрос к гуру. Упаковка данных

Для проэкта поставлена задача максимально сократить трафик. Данные в основном текст.
Собираюсь написать класс Zlib для флеши и для пхп-шного сервака, Проблема нехватка времени((

Мож кто-то уже создал упаковшик для флеши?? буду благодарен за сурсы

Старый 02.06.2004, 01:53
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
ради эксперимента попробуй зипом упаковать swf-файл и посмотри уровень компресии...
Всё уже украдено... До нас
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 02.06.2004, 14:44
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 3  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
я не говорю про упаковку свф-ок
я говорю об упаковки даных получаемых с сервера, будь то loadXML или XMLSoccet, флеша разрешает работать с байтами, релизовать алгоритмы сжатия мона, могу написать сам но если есть готовые сплагиачу с удовольствием

Старый 02.06.2004, 15:38
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 4  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Jlekc, чувствуется, что ты сам прекрасно осознаешь на что идёшь - компресия данных на сервере и декомпрессия на флэшовом клиенте может обернуться для тебя:
1) непомерным разбуханием swf-ролика - клиента за счёт кода. (ну, возможно я преувеличиваю, килобайт 50-60 по предварительным прикидкам) Но это не смертельно, а вот
2) сильное замедление работы клиентской флэшки при получении/обработке данных. - вот это уже грабли очень серьёзные. Во флэше для таких задач на текущий момент, имхо, слабовато проработана система распределения ресурсов. В итоге сокращение общего объёма траффика может обернуться серьёзной потерей скорости на клиентской стороне.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 02.06.2004, 16:11
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 5  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
распределения ресурсов можно релизовать ЛокалКонектором, чтоб вынисти декомпиляцию данных из графического движка.
А ваше разбухание до 50-60кб не должно произойти полсотни строчик кода к этому не преведут

Старый 02.06.2004, 16:22
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 6  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) Jlekc
распределения ресурсов можно релизовать ЛокалКонектором, чтоб вынисти декомпиляцию данных из графического движка.
А ваше разбухание до 50-60кб не должно произойти полсотни строчик кода к этому не преведут
Это зависит от того как ты будешь реализовывать zlib. Если для частного случая, то, возможно, и обойдешься 50-60 строками. а если делать по уму, с написанием класса zlib...
А с LocalConnection для распределения вычислений может и не получиться - процессор-то один. И память одна. И даже, будешь смеяться, виртуальная машинка у них одна на всех
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 02.06.2004, 16:23
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 7  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
ЗЫ Это всё - вовсе не попытка тебя от этой идеи отговорить - просто информация к размышлению со схемой расстановки предполагаемых грабель.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 02.06.2004, 18:26
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 8  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
пасиба за грабли))
ну а насчет залиба нуна для часного случая, хатя описывать буду целый класс

ЗЫ: птом закину сурс продолжим беседу

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.