Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > 3D

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.05.2004, 20:30
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 1  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
По умолчанию Тени

Не думал, что найду форум по 3D MAXу на flasher.ru...
Ну вот, значит у меня вопросик...
Сколько я всего не перечитал и не пересмотрел, так и не понял, почему от любого освещения нет тени и нельзя ее включить?
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 25.05.2004, 00:29
Maks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maks Посетить домашнюю страницу Maks Найти все сообщения от Maks
  № 2  
Maks
 
Аватар для Maks

Регистрация: Mar 2000
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 1,230
Отправить сообщение для Maks с помощью ICQ
Ты говоришь именно про работу в Максе?
Тогда в параметрах источника света поставь галочку Cast Shadows. А в параметрах материала объекта, на который отбрасывается тень, должна стоять галочка receive shadows.
__________________
Просто дизайн

Старый 25.05.2004, 16:48
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 3  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Спасибо, но в свойствах материала я че то не нашел такой функции... Можешь сказать где, или скриншот покажи.
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 26.05.2004, 02:29
Maks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maks Посетить домашнюю страницу Maks Найти все сообщения от Maks
  № 4  
Maks
 
Аватар для Maks

Регистрация: Mar 2000
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 1,230
Отправить сообщение для Maks с помощью ICQ
Хм... что-то я откуда-то из другого что ли софта взял - сейчас глянул, правда у меня в данный момент только 1 оказался под рукой, тоже не нашел. Но вообще у тебя не получилось разве тени сделать так, как я сказал?
__________________
Просто дизайн

Старый 26.05.2004, 10:45
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 5  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Нет, я как раз в инете вычитал, чтобы на свет это значение ставить, но ничего не работает, а ты мне сказал что то еще в свойствах материала объекта поставить, но я это так и не нашел, думал что мне это поможет...
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 26.05.2004, 16:57
Maks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maks Посетить домашнюю страницу Maks Найти все сообщения от Maks
  № 6  
Maks
 
Аватар для Maks

Регистрация: Mar 2000
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 1,230
Отправить сообщение для Maks с помощью ICQ
У тебя в параметрах Реднеринга флажок напротив shadows стоит? И ты пробовал оба типа теней - shadow maps и raytracing?
__________________
Просто дизайн

Старый 26.05.2004, 22:28
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 7  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Rendering - а где там свойства?
Если ты про Material Library, там вообще ничего про тени не сказанно...
Можешь, плиз, все с самого начала рассказать... Что и где ставить...
(Всмысле с начала открытия программы)
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 26.05.2004, 22:30
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 8  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
Тени стоят, я это нашел, тока я не такой спец в этом деле, а где можно менять их вид?
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 30.05.2004, 15:37
Sanich™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanich™ Посетить домашнюю страницу Sanich™ Найти все сообщения от Sanich™
  № 9  
Sanich™
 
Аватар для Sanich™

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow city
Сообщений: 998
Отправить сообщение для Sanich™ с помощью ICQ
А можешь мне хотя бы скинуть любой файл *.max где есть тени?
__________________
Голова полна идей и креатива.

Старый 08.06.2004, 08:19
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 10  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
О мамма мия.

Слушай как всё делается.
Загружаешь 3d max.
Моделишь там коробку, над ней небольшую сферу, над ней источник света. На источнике света нажимаешь правой кнопкой и ставишь крыж на против cast shadow.

Жмёшь Shift+Q и смотришь результат. Только смотри, что бы тень у тебя не была больше самой коробки (тень от сферы должна упасть на коробку).

ВСЁ. Если это у тебя не работает, то макс твой стукнутый.
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.