![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+]
Регистрация: Dec 2003
Адрес: St-P
Сообщений: 151
|
люблю я вас человеки
проблемы так ляхко упрощаете...bunker - ты гений! я действительно понял, что этот трабл оч просто изобразить. прилагаю.имхо ТАКОЕ вращение овала смоделировать нереально.
__________________
flash macht boese Последний раз редактировалось sd2004; 13.02.2004 в 00:18. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: Наш дом - Россия!
Сообщений: 34
|
Ну на худой конец и покадрово можно, если очень приспичило
__________________
Чувааааак!!! |
|
|||||
|
но насколько я понял тебе надо практически смоделировать трёхмерное вращение, это решил из тех градусов как ты нарисовал.так вот мой совет нарисуй его програмно по линиям а потом сотри ненужные линии в коде. короче тут высшая алгебра поможет.
конечно это может и не самый лёгкий путь но это всё что может придти мне в голову 5 утра ![]() удачи тебе с твоим шалтаем |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2001
Адрес: ZuZiNo
Сообщений: 363
|
To sd2004
"поначалу я не упомянул про маску поверх, допустил неточность. но имхо без неё вращать любой овал просто уродство . " Это как? "ТАКОЕ вращение овала смоделировать нереально" Тебе нужна анимация или математическая модель?
__________________
Eeee//.. |
|
|||||
|
[+]
Регистрация: Dec 2003
Адрес: St-P
Сообщений: 151
|
Цитата:
Цитата:
вообще анимация овальной графики видимо придётся делать покадровку
__________________
flash macht boese |
|
|||||
|
for the lulz
|
не занимайся извращениями. если не нужен лишний г. - возьми любой 3Д редактор, смодель то, что нужно и посчитай любым векторным рендерером. какие нафик маски?
![]()
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|