![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Цитата:
... а находится в некой прострации , так как дорого стоит и уже не подходит для любого, к примеру как Флеш, с которым в той или иной степени может освоиться каждый.У Директора не плохой движок - 3DXtra, который написан Intel'ом (это, к другому топику насет неспособности ММ сделать нормальный 3D движок) - но поддерживает только DirectX 7.0 - максимально и OpenGL, все очень надеятся, что Интел сподобиться на еще одну версию 3DXtra'cы, чтоб тянуло на DirectX 9.0 и соответсвенно больше возможностей, и более сложные эффекты. Есть Havok(физика) - тоже Xtra - ну думаю представлять не нужно ![]() И самое главное, что как в твоем случае, не нужна вся основа с формулами приложения, определением типа векторов и т д, это немного глупо, так как скриптово, тормозно и на серьезные вещи не годиться, а дальше паралеллепипедов никуда не заходило, причем все это я видел еще 3 года назад, все это должно прасчитываться аппаратно. Так вот Директор дает возможность не париться с тем, что уже сделали на серьезном уровне, а заняться творчеством, проявить свою фантазию. Директор может сделать из 3D геометрии (к примеру максовой), то что сделал флеш из простых векторов. Та интерактивность которую можно привнести с помощью 3D Lingo - должна (по идее) вывести 3D в инете на новый уровень - если конечно, хоть кто-то заинтересуется ![]() А работа есть и для дизайнеров и для программистов. В первом случае у тебя есть фантастические возможности воплощения своих идей через интерактивную 3D среду - причем подчеркну именно интерактивную, так как 20 век перечеркнул каноны статики в искустве, любой современный архитектор не мыслит своего детища, без динамики, будь то лифты, эсколаторы, огни визуальной коммуникации, потоки людей и т д. Во втором случае, работы так же навалом, с нетерпением, к примеру, жду ваших модификаторов , все просто - создал, , к примеру, сферу, добавил модификатор - mySphereModel.addModifier(#meshDeform) - и вперед, хочешь скручивай, хочешь волны пускай ![]() А это на закусуку [Чтобы можно было понять - что не все так плохо ]http://www.silentbaystudios.com/risk...skywhisky.html http://harrypotter.warnerbros.com/livethemagic/ http://ghoul.flipcode.com/ http://www.cleoag.com/labs/shockwave/ http://www.director3d.de/ http://oldsite.havok.com/xtra/ |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
p.s. cleoag у меня полностью скаченный дома лежит.
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
ты немного не понял - я тебя не упрашиваю
![]() Не уверен, что это хорошие исходники, но уверен, что это хорошие идеи и демонстрация возможностей ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Я тоже не напрашиваюсь.
__________________
flash/flex/unity |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|