Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.09.2003, 15:25
vitvor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitvor Найти все сообщения от vitvor
  № 1  
vitvor

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 5
По умолчанию Резиновый flash!! Как это делается!!!!

Кто-нибудь знает как это делается http://www.nevcos.ru ? То есть, размер окна меняется, а объекты остаются фиксированного размера и двигаются в зависимости от размера экрана (резиновый флеш)?

Старый 24.09.2003, 15:32
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 2  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Ничего сложного, чистая математика. Вычисляется stage и на каждом объекте есть скрипт вычисляющий его расположения в зависимости от размера stage.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 24.09.2003, 15:43
vitvor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitvor Найти все сообщения от vitvor
  № 3  
vitvor

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 5
Спасибо! Но я не особо понял (я не математик ) Хотя бы примерно как должен выглядеть этот скрипт сказать можешь? (как нематематику )

Старый 24.09.2003, 15:50
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 4  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Гы, я тоже не математик.

Код:
Stage.align = "TL";
Stage.scaleMode = "noscale";
Stage.addListener(Stage);
Stage.onResize = function ()
{
    if (Stage.width < 740)
    {
        return("");
    } // end if
    this.broadcastMessage("onMyResize", Stage.width);
} // End of the function
function (x, s)
{
    this.x = x;
    this.s = s;
    function ()
    {
        this._x = this._x + (this.x - this._x) / this.s;
        if (Math.round(this.x) == Math.round(this._x))
        {
            delete("onEnterFrame");
        } // End of the function
    } // end if
    onEnterFrame[function ()] = this;
} // End of the function
goToX[function (x, s)] = this;
function ()
{
    this.xx = this.xx++;
    if (this.xx < 5)
    {
        delete("onEnterFrame");
        delete("xx");
        return("");
    } // end if
    Stage.broadcastMessage("onMyResize", Stage.width);
} // End of the function
function ()[_root] = this;
Вот типа код.

А вот что-то типа этого в объектах, координаты исходные есно у каждого разные.

Код:
Stage.addListener(this);
this.onMyResize = function (w)
{
    this.goToX(w * 105 / 740, 3);
} // End of the function
Совет, не математик - не ломай голову без надобности.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 24.09.2003, 16:15
vitvor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitvor Найти все сообщения от vitvor
  № 5  
vitvor

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 5
Спасибо большое!!!! Sorry за навязчивость, а *.fla у тебя с этим скриптом нет?

Старый 24.09.2003, 16:23
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 6  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
Нет, это декомпилированный скривт из их свф-ки. В нем в принципе могут попадаться ошибки типа знак не тот и т д, но в основном код обычно верный.

Нет исходника на эту тему, даже в моей коллекции. Просто ка-то на флеше не надо было. Но принцип мне известен. Я так динамически точки расставлял в трехмерных моделях в зависимости от нужных параметров.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 24.09.2003, 17:02
vitvor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitvor Найти все сообщения от vitvor
  № 7  
vitvor

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 5
А первый код где помещаться должен?

Старый 24.09.2003, 17:24
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 8  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
В первом кадре на основном таймлайне.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 24.09.2003, 17:45
vitvor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitvor Найти все сообщения от vitvor
  № 9  
vitvor

Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 5
Спасибо большое, но что-то у меня все-равно ничего не получается Слабоват я в ActionScript Надо учить

Старый 24.09.2003, 18:16
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 10  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
По умолчанию :)

угу....чё та флэш ругается....

Цитата:
Clipboard Actions: Line 24: '{' expected
onEnterFrame[function ()] = this;

Clipboard Actions: Line 25: ']' expected
} // End of the function

Clipboard Actions: Line 26: '{' expected
goToX[function (x, s)] = this;

Clipboard Actions: Line 27: ']' expected
function ()

Clipboard Actions: Line 38: '{' expected
function ()[_root] = this;

Clipboard Actions: Line 39: Syntax error.
в натуре не похоже на As...
__________________
Portfolio

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.