![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
Есть переменная Name="btn1"
btn1.gotoAndPlay(1) - работает Как зная имя мувика (переменная Name) заставить его проиграться ? Name.gotoAndPlay(1) - не работает ... Всякие преобразования я пробовал - не получается ![]() |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
проверь правильность синтаксиса и путей к клипу, всё должно работать
![]() вот пример: Name=btn1 Name.gotoAndPlay(1) ![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
возможно из-за того что Name="btn1" (строка )
Name=btn1 - присвоение ссылки на экземпляр объекта (мувика) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
ну как нет мыслей ? Жаль ... хотелось сделать универсально ...
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
если делать через registerClass ?
как можно навесить обработчик на OnCreate каждого мувика на экране ? (у меня их 16экземпляров одного класса ) т.е при каждом создании я буду делать так: Object.registerClass(this._name,this) а при пользовании attachMovie ... blа bla bla .... или я опять туплю ? |
|
|||||
|
Надо объявлять по-нормальному.
Сначала: var name; а потом уже присваивать переменной значение (в данном случае имя мувика). name = sharik. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
function TButton (BName) {
this.Name = BName; this.SetVisible = function(Value) { Name.gotoAndPlay(1); ......... } } вот что я хочу заставить работать. Последний раз редактировалось nedden; 28.08.2003 в 18:13. |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
2ohm
обьявлять - необязательно ![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
Цитата:
![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 20
|
у мене массив из этих TButton ... метод называется просто коряво ... Хочу зная имя получить мувик и издеваться над ним в его контексте ...
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|