![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Как сделать чтобы hitTest(movieclip) распознавал то, что мувики РЕАЛЬНО налезают друг на друга
Создается квадратик вокруг 1 мувика и воруг второго мувика. Потом смотрится столкновение этих двук квадратиков... грустно... хочу чтобы РЕАЛЬНЫЕ столкновения можно было уследить... ЗЫ: Stell ты тута бываешь??? РЕсПеКт Ассассину ассассинов ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
А ты почитай о getBounds, поэкспериментируй с этой хреновиной, и тебе станет веселей. Грусть уйдет, наступит счастье.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
зафтыкание прошло туго...
Parameters: targetCoordinateSpace - это что? ааааа! понял! relative coordinates... и все такое... Насколько я понял - это проблему не решает. кажется показывает размеры этого квадратика (про который я писал в вопросе).... это насколько я понял мануал и поэкспериментировал... как это можно использовать чтобы узнать реальное столкновение ... не ясно |
|
|||||
|
не жмется что то ... битая будто сцылка =(
можешь мне на мыло кинуть? korkiss@mailru.com |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Квадрат, говоришь.... А если вот так попробовать.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
не совсем то, если не шарик, а такая фигурка - /
уже не так симпотично получается... все равно же квадратик... =( |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
А клип "map", это что, - "квадратик"? Мы же ЕГО проверяем на хиттест. И проходим насквозь через этот "квадратик". Ты, паренек или.... Ну да ладно, делай так, как ты умеешь.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
юзай контрольные точки, что само по себе не ново ...
|
|
|||||
|
2 sergwizard:
извени, невразумительно написал. я имел ввиду, что в твоем исходнике юзаются края полученные посредством getBounds и в итоге проверяется на попадание краев "квадратика" (getBounds дает не что иное как координаты "квадратика") в непустую часть map. 2 llllllllll: я думал про контрольные точки... только их надо с умом делать, чтобы глюков не было. для каждого объекта их продумывать в завивимости от скорости и формы других объектов. по этому немного лень... я использовал сетку, только встретился неуловимым багом... застревает объект потому, что функция checkHit() возращает как то странно... я все праздники с этим потрахался и уже кажися сдался... может у кого есть свой рабочий исходник с сетками? вота мой... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|